Danganronpa вики
Danganronpa вики
Advertisement
TokoSchoolMode6 Эта статья наполнена отчаянием!

На данный момент здесь доступна не вся информация. Статью нужно улучшить и дополнить.

Островной Режим (アイランドモード), или Island Mode, а также известный по своему полному названию Dangan Island: Huge Panic at the Heart❤Throbbing School Trip? (だんがんアイランド どきどき修学旅行で大パニック?) - дополнительный режим, открывающийся после прохождения Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Как и Школьный Режим в Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Love Across the Universe: Dangan Salmon Team в Danganronpa V3: Killing Harmony, бонусный режим является симулятором свиданий с альтернативной версией сюжета, где не происходит убийств.

Индивидуальные гайды[]

В статьях ниже представлены гайды к идеальным вариантам свиданий для каждого ученика, а также полный диалог всех свиданий и концовки.

Guide Project Akane 21 Guide Project Imposter 01 Guide Project Gundham 19 Guide Assets Ibuki 06 Guide Project Kazuichi 24
Аканэ
Овари
Бьякуя
Тогами
Гандам
Танака
Ибуки
Миода
Казуичи
Сода
Guide Project Mahiru 10 Guide Project Mikan 22 Guide Project Komaeda 17 Guide Project Nekomaru 12 Guide Project Peko 14
Махиру
Коизуми
Микан
Цумики
Нагито
Комаэда
Нэкомару
Нидай
Пеко
Пекояма
Guide Project Sonia 18 Guide Project Teruteru 20 Guide Project Fuyuhiko 05 Guide Project Hiyoko 14 Guide Project Chiaki 06
Сония
Невермайнд
Тэрутэру
Ханамура
Фуюхико
Кузурю
Хиёко
Сайонджи
Чиаки
Нанами

Сюжет[]

School Mode Usami

Игра начинается идентично основной игре, где Хаджимэ Хината просыпается на пляже и встречает Нагито, который говорит, что Усами ждёт их в парке. Они направляются туда и находят остальных учеников и Усами, которая кричит на кого-то. Затем на вершине статуи появляется Монокума, но Усами готова к этому и атакует его, после чего заставляет его покинуть остров. Без Монокумы ученики могут свободно развивать связь друг с другом, занимаясь созданием предметов для Усами.

На 51 день ученики покидают остров, обнаружив сильную связь, образовавшуюся между ними.

Геймплей[]

Danganronpa 2 Island Mode - Set Task Screen

Цель игрока — собрать все недостающие Фрагменты Надежды, которые не были получены во время прохождения основного сюжета. Игра длится 50 дней, некоторые из которых являются "Отпусками", созданными специально для развития связи. Во время рабочих дней Усами назначает группе проекты, которыми не обязательно заниматься, но за их завершение даётся вознаграждение. Также ученики могут развивать свои навыки сбора и уборки до максимального 9-го уровня, который можно получить за несколько прохождений игрового режима. В то время как собрать все Фрагменты Надежды возможно в самом первом прохождении, выполнить последнюю задачу Усами может быть трудно из-за низких уровней учеников. За выполнение последнего проекта Усами даются Мономонеты.

Задачи[]

Danganronpa 2 Island Mode - Set Task Screen Menu

Каждому персонажу может быть назначено своё ежедневное задание (отдых, уборка или сбор материалов в 10 различных локациях). Сбор материалов медленно тратит энергию ученика, а также понижает чистоту острова. Отдых не приносит никаких материалов для строительства, но также не затрачивает шкалу чистоты. Уборка восполняет шкалу чистоты. Если эта шкала становится пустой, то все ученики будут вынуждены убираться, в результате чего тратится несколько дней.

Строительство[]

Меню строительства отображает имеющиеся материалы и создаваемые из них предметы, а также следующую цель. Меню разделено на четыре категории: Цель, Инструменты, Расходные Материалы и Обработанные Товары. "Цель" отображает материалы, необходимые для создания проекта Усами. Инструменты могут повысить характеристики учеников, эффективность уборки и сбора материалов. Расходные Материалы — еда, которую можно получить от Усами или создать материалов. Они используются для восстановления здоровья учеников, повышения их уровней и автоматической уборки острова. Обработанные Товары представляют собой материалы, создаваемые из других материалов и используемые для выполнения цели.

Цели, которые Усами назначает во время игры:

Название Описание Ресурсы
Island Mode Class Goal Name (1)Цветочная Заколка Милая заколка, которую можно найти где угодно. Island Mode Water Material Ракушка: 2
Island Mode Nature Material Зелёный лист: 2
Island Mode Nature Material Красный лист: 2
Island Mode Hammer Верёвка: 1
Island Mode Class Goal Name (2)Великолепная Цветочная Заколка Великолепная заколка, сделанная из редкого цветка с Острова Бармаглот. Island Mode Nature Material Белый цветок: 2
Island Mode Mineral Material Золото: 3
Island Mode Mineral Material Серебро: 3
Island Mode Hammer Верёвка: 1
Island Mode Hammer Черный цветок: 2
Island Mode Class Goal Name (3)Дом Усами Дом для Усами. По-видимому, она очень независимая. Island Mode Material Краска: 20 Island Mode Hammer Глина: 30
Island Mode Hammer Древесина: 25
Island Mode Hammer Пила: 20
Island Mode Class Goal Name (4)Брелок Усами Он говорит, если нажать на живот. "Я - Усами! Тихихи!" Island Mode Material Белый хлопок: 5
Island Mode Material Полотно: 2
Island Mode Material Батарейка: 1
Island Mode Hammer ИИ-чип: 1
Island Mode Class Goal Name (5)Монета Усами Монета с лицом Усами. У неё на самом деле нет стоимости. Island Mode Material Топливо: 5
Island Mode Material Краска: 1
Island Mode Hammer Барма-сплав: 1
Island Mode Class Goal Name (6)Бижутерия Бармаглот Крассивый аксессуар, созданный из руды с острова Бармаглот. Island Mode Mineral Material Барма-изумруд: 6
Island Mode Mineral Material Барма-кристал: 3
Island Mode Mineral Material Барма-жемчуг: 3
Island Mode Material Топливо: 10
Island Mode Hammer Верёвка: 10
Island Mode Class Goal Name (7)Имперский Пир Экстравагантное блюдо, созданное из множества свежих ингридиентов с острова. Island Mode Meat Material Особое мясо зверя: 5
Island Mode Meat Material Золотое яйцо: 5
Island Mode Material Дорогая тарелка: 5
Island Mode Hammer Свежие сашими: 15
Island Mode Hammer Свежевыжатый фруктовый сок: 15
Island Mode Class Goal Name (8)Хороший Корабль Усами Приглашение Усами к надежде. Гостям в отчаянии дается первый приоритет. Island Mode Material Топливо: 50
Island Mode Nature Material Белый цветок: 30
Island Mode Hammer Древесина: 40
Island Mode Hammer Золотая тарелка: 30
Island Mode Hammer Пила: 20
Island Mode Class Goal Name (9)Робо-кролик Это правда. Я - Усами.
Нет, я не из будущего.
Island Mode Material Белый хлопок: 50 Island Mode Hammer ИИ-чип: 40
Island Mode Hammer Барма-сплав: 10
Island Mode Hammer Сумка: 30
Island Mode Class Goal Name (10)Меха-мономи Ха? Это...эм...
Кто это...?
Island Mode Material Полотно: 50
Island Mode Material Белый хлопок: 50
Island Mode Material Краска: 50
Island Mode Hammer ИИ-чип: 10
Island Mode Hammer Золотая тарелка: 40

Персональные Эффекты[]

Danganronpa 2 Island Mode - Personal Effects Screen Menu

Персональные Эффекты содержат информацию о навыках и здоровье учеников, а также позволяют восстановить здоровье, повысить уровни или разбудить бессознательных учеников. Обычно эта функция должна проверяться перед началом выполнения задач, так как низкий уровень здоровья при их выполнении сделает ученика слишком обессиленным.

Билеты Путешествия[]

Danganronpa 2 Island Mode - Trip Ticket Example

В Островном Режиме игроку даётся возможность повысить уровень "любви" Хаджимэ и другого ученика. Если игрок выполняет задание Усами, она даёт "Билеты Путешествия", которые используются, чтобы пригласить другого ученика на "свидание". Максимальный уровень любви со учеником - 10 сердец. Во время свиданий игрок может выбирать ответы, которые повышают привязанность на полное сердце или на половину сердца, в зависимости от того, насколько персонажу понравилось сказанное. На 51 день Хаджимэ может поговорить с персонажами, с которыми он достиг максимальной любви, и получить специальную концовку. При перезапуске Островного Режима уровень любви сбросится, но персонажи, отношения с которыми уже доходили до максимального уровня, будут отмечены сердечком. При достижении максимального уровня любви со всеми персонажами игрок получает достижение.

Выстрел Сквозь Сердце[]

Island Mode Trigger Happy Heart

Выстрел Сквозь Сердце — мини-игра Островного Режима, в которой используются элементы классного суда основного сюжета. Получив "Билет Путешествия" и использовав его, чтобы пойти на свидание с персонажем, Хаджимэ видит мысли ученика и может ответить на них выстрелом пули "Подтверждение" или "Отрицание". Ответ на правильные мысли правильной пулей даёт продвижение к концовке этого ученика. В отличии от Классного Суда (в основном сюжете), в этой мини-игре нет ограничения по времени.

с  п
ГАЙДЫ & КОЛЛЕКЦИИ
Различные Игры Классные СудыПули ПравдыМономонетыМоноМоно МашинаИвенты Свободного ВремениСпрятанные Монокумы
Danganronpa:
Trigger Happy Havoc
Классные СудыПули ПравдыМоноМоно МашинаИвенты Свободного ВремениШкольный Режим
Danganronpa 2:
Goodbye Despair
Классные СудыПули ПравдыМоноМоно ЯшинаСпрятанные МонокумыИвенты Свободного ВремениОстровной РежимПитомцыMagical Girl Miracle ★ Monomi
Danganronpa
Another Episode:
Ultra Despair Girls
Взламывающая Пушка-МегафонКнигиЗаметкиReference BooksСпрятанные ДетиНосок СокиСписок Целей
Danganronpa V3:
Killing Harmony
Классные СудыПули ПравдыМоноМоно МашинаСпрятанные МонокумыИвенты Свободного ВремениТропа Смертельного ОтчаянияОтель КумасутраLove Across the UniverseАбсолютный План Развития ТалантовАбсолютная Машина Карт СмертиDespair Dungeon: Monokuma's Test
Danganronpa S Battle Mode
Advertisement