Эта статья наполнена отчаянием!
На данный момент здесь доступна не вся информация. Статью нужно улучшить и дополнить. |
Островной Режим (アイランドモード), или Island Mode, а также известный по своему полному названию Dangan Island: Huge Panic at the Heart❤Throbbing School Trip? (だんがんアイランド どきどき修学旅行で大パニック?) - дополнительный режим, открывающийся после прохождения Danganronpa 2: Goodbye Despair.
Как и Школьный Режим в Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Love Across the Universe: Dangan Salmon Team в Danganronpa V3: Killing Harmony, бонусный режим является симулятором свиданий с альтернативной версией сюжета, где не происходит убийств.
Индивидуальные гайды[]
В статьях ниже представлены гайды к идеальным вариантам свиданий для каждого ученика, а также полный диалог всех свиданий и концовки.
Аканэ Овари |
Бьякуя Тогами |
Гандам Танака |
Ибуки Миода |
Казуичи Сода |
Махиру Коизуми |
Микан Цумики |
Нагито Комаэда |
Нэкомару Нидай |
Пеко Пекояма |
Сония Невермайнд |
Тэрутэру Ханамура |
Фуюхико Кузурю |
Хиёко Сайонджи |
Чиаки Нанами |
Сюжет[]
Игра начинается идентично основной игре, где Хаджимэ Хината просыпается на пляже и встречает Нагито, который говорит, что Усами ждёт их в парке. Они направляются туда и находят остальных учеников и Усами, которая кричит на кого-то. Затем на вершине статуи появляется Монокума, но Усами готова к этому и атакует его, после чего заставляет его покинуть остров. Без Монокумы ученики могут свободно развивать связь друг с другом, занимаясь созданием предметов для Усами.
На 51 день ученики покидают остров, обнаружив сильную связь, образовавшуюся между ними.
Геймплей[]
Цель игрока — собрать все недостающие Фрагменты Надежды, которые не были получены во время прохождения основного сюжета. Игра длится 50 дней, некоторые из которых являются "Отпусками", созданными специально для развития связи. Во время рабочих дней Усами назначает группе проекты, которыми не обязательно заниматься, но за их завершение даётся вознаграждение. Также ученики могут развивать свои навыки сбора и уборки до максимального 9-го уровня, который можно получить за несколько прохождений игрового режима. В то время как собрать все Фрагменты Надежды возможно в самом первом прохождении, выполнить последнюю задачу Усами может быть трудно из-за низких уровней учеников. За выполнение последнего проекта Усами даются Мономонеты.
Задачи[]
Каждому персонажу может быть назначено своё ежедневное задание (отдых, уборка или сбор материалов в 10 различных локациях). Сбор материалов медленно тратит энергию ученика, а также понижает чистоту острова. Отдых не приносит никаких материалов для строительства, но также не затрачивает шкалу чистоты. Уборка восполняет шкалу чистоты. Если эта шкала становится пустой, то все ученики будут вынуждены убираться, в результате чего тратится несколько дней.
Строительство[]
Меню строительства отображает имеющиеся материалы и создаваемые из них предметы, а также следующую цель. Меню разделено на четыре категории: Цель, Инструменты, Расходные Материалы и Обработанные Товары. "Цель" отображает материалы, необходимые для создания проекта Усами. Инструменты могут повысить характеристики учеников, эффективность уборки и сбора материалов. Расходные Материалы — еда, которую можно получить от Усами или создать материалов. Они используются для восстановления здоровья учеников, повышения их уровней и автоматической уборки острова. Обработанные Товары представляют собой материалы, создаваемые из других материалов и используемые для выполнения цели.
Цели, которые Усами назначает во время игры:
Название | Описание | Ресурсы | |
---|---|---|---|
Цветочная Заколка | Милая заколка, которую можно найти где угодно. | Ракушка: 2 Зелёный лист: 2 Красный лист: 2 |
Верёвка: 1 |
Великолепная Цветочная Заколка | Великолепная заколка, сделанная из редкого цветка с Острова Бармаглот. | Белый цветок: 2 Золото: 3 Серебро: 3 |
Верёвка: 1 Черный цветок: 2 |
Дом Усами | Дом для Усами. По-видимому, она очень независимая. | Краска: 20 | Глина: 30 Древесина: 25 Пила: 20 |
Брелок Усами | Он говорит, если нажать на живот. "Я - Усами! Тихихи!" | Белый хлопок: 5 Полотно: 2 Батарейка: 1 |
ИИ-чип: 1 |
Монета Усами | Монета с лицом Усами. У неё на самом деле нет стоимости. | Топливо: 5 Краска: 1 |
Барма-сплав: 1 |
Бижутерия Бармаглот | Крассивый аксессуар, созданный из руды с острова Бармаглот. | Барма-изумруд: 6 Барма-кристал: 3 Барма-жемчуг: 3 Топливо: 10 |
Верёвка: 10 |
Имперский Пир | Экстравагантное блюдо, созданное из множества свежих ингридиентов с острова. | Особое мясо зверя: 5 Золотое яйцо: 5 Дорогая тарелка: 5 |
Свежие сашими: 15 Свежевыжатый фруктовый сок: 15 |
Хороший Корабль Усами | Приглашение Усами к надежде. Гостям в отчаянии дается первый приоритет. | Топливо: 50 Белый цветок: 30 |
Древесина: 40 Золотая тарелка: 30 Пила: 20 |
Робо-кролик | Это правда. Я - Усами. Нет, я не из будущего. |
Белый хлопок: 50 | ИИ-чип: 40 Барма-сплав: 10 Сумка: 30 |
Меха-мономи | Ха? Это...эм... Кто это...? |
Полотно: 50 Белый хлопок: 50 Краска: 50 |
ИИ-чип: 10 Золотая тарелка: 40 |
Персональные Эффекты[]
Персональные Эффекты содержат информацию о навыках и здоровье учеников, а также позволяют восстановить здоровье, повысить уровни или разбудить бессознательных учеников. Обычно эта функция должна проверяться перед началом выполнения задач, так как низкий уровень здоровья при их выполнении сделает ученика слишком обессиленным.
Билеты Путешествия[]
В Островном Режиме игроку даётся возможность повысить уровень "любви" Хаджимэ и другого ученика. Если игрок выполняет задание Усами, она даёт "Билеты Путешествия", которые используются, чтобы пригласить другого ученика на "свидание". Максимальный уровень любви со учеником - 10 сердец. Во время свиданий игрок может выбирать ответы, которые повышают привязанность на полное сердце или на половину сердца, в зависимости от того, насколько персонажу понравилось сказанное. На 51 день Хаджимэ может поговорить с персонажами, с которыми он достиг максимальной любви, и получить специальную концовку. При перезапуске Островного Режима уровень любви сбросится, но персонажи, отношения с которыми уже доходили до максимального уровня, будут отмечены сердечком. При достижении максимального уровня любви со всеми персонажами игрок получает достижение.
Выстрел Сквозь Сердце[]
Выстрел Сквозь Сердце — мини-игра Островного Режима, в которой используются элементы классного суда основного сюжета. Получив "Билет Путешествия" и использовав его, чтобы пойти на свидание с персонажем, Хаджимэ видит мысли ученика и может ответить на них выстрелом пули "Подтверждение" или "Отрицание". Ответ на правильные мысли правильной пулей даёт продвижение к концовке этого ученика. В отличии от Классного Суда (в основном сюжете), в этой мини-игре нет ограничения по времени.
Различные Игры | Классные Суды • Пули Правды • Мономонеты • МоноМоно Машина • Ивенты Свободного Времени • Спрятанные Монокумы |
Danganronpa: Trigger Happy Havoc |
Классные Суды • Пули Правды • МоноМоно Машина • Ивенты Свободного Времени • Школьный Режим |
Danganronpa 2: Goodbye Despair |
Классные Суды • Пули Правды • МоноМоно Яшина • Спрятанные Монокумы • Ивенты Свободного Времени • Островной Режим • Питомцы • Magical Girl Miracle ★ Monomi |
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls |
Взламывающая Пушка-Мегафон • Книги • Заметки • Reference Books • Спрятанные Дети • Носок Соки • Список Целей |
Danganronpa V3: Killing Harmony |
Классные Суды • Пули Правды • МоноМоно Машина • Спрятанные Монокумы • Ивенты Свободного Времени • Тропа Смертельного Отчаяния • Отель Кумасутра • Love Across the Universe • Абсолютный План Развития Талантов • Абсолютная Машина Карт Смерти • Despair Dungeon: Monokuma's Test |
Danganronpa S | Battle Mode |