Mordercze szkolne życie, zwane po japońsku High School Life of Mutual Killing (コロシアイ学園生活) to gra o zabijaniu występująca w Danganronpa: Trigger Happy Havoc. W przeciwieństwie do pierwotnego wzajemnego zabijania, Tragedia Akademii Szczytu Nadziei, gospodarzem był Monokuma.
Uczestnikami morderczej gry jest szesnastu uczniów klasy 78. Junko Enoshima jest mózgiem, a pomaga jej siostra bliźniaczka Mukuro Ikusaba.
Historia[]
Po sukcesie Akademii Tragedii Szczytu Nadziei i Filmu Rozpaczy, który zainfekował uczniów Kursu Rezerwowego, Junko zaplanowała kolejną wspólną grę w zabijanie, tym razem z udziałem swoich kolegów z klasy 78. W przeciwieństwie do poprzedniego wzajemnego zabijania, Mordercze szkolne życie charakteryzowało się większą strukturą, taką jak zasady, egzekucje i motywacje do zabijania.
Aby pomóc w planowaniu, Junko zmanipulowała swojego przyjaciela z dzieciństwa, Yasuke Matsudę, aby stworzył proces wymazywania ludzkich wspomnień, który kazała mu testować na sobie przez kilka miesięcy z ograniczonym sukcesem. W końcu go zabiła, gdy ustały efekty wymazywania pamięci, a następnie wykorzystała jego badania do udoskonalenia procesu. W pewnym momencie przed zamknięciem w szkole Junko i Mukuro porwały pojedynczą osobę najbliższą każdemu z ich kolegów z klasy, aby być pierwszym motywem do zabicia. Kiedy minął rok pokoju po tym, jak klasa 78 zamknęła się w Akademii Szczytu Nadziei z powodu Tragedii, Junko i Mukuro przystąpiły do wykorzystania tego procesu, aby wymazać pamięć kolegi z klasy z poprzednich dwóch lat, aby właściwie rozpocząć wzajemną grę w zabijanie.
Przegląd[]
Gra o zabijaniu kręci się wokół piętnastu uczniów uwięzionych w Akademii Szczytu Nadziei pod kontrolą sadystycznego, monochromatycznego niedźwiedzia o imieniu Monokuma. Zmuszeni są do końca życia żyć we wspólnocie, zgodnie z ustalonymi zasadami (zawartymi w e-Podręczniku), choć istnieje możliwość „zakłócenia spokoju” w celu ucieczki. Aby tego dokonać, uczeń musi „ukończyć” szkołę, mordując kolegę z klasy.
Po zabójstwie uczniowie muszą współpracować i zbadać sprawę, aby odkryć sprawcę, zwanego „sczerniałym”. Po pewnym czasie dochodzenia Monokuma rozpocznie rozprawę klasową, podczas której pozostali uczniowie przedstawią swoje argumenty na sali sądowej i spróbują dowiedzieć się, kto jest wśród nich poczerniały. Gdy uczniowie zdecydują się na zakończenie, Monokuma rozpocznie „czas głosowania”, podczas którego uczniowie będą głosować na tożsamość poczerniałego. Jeśli większość głosów uczniów jest niesłuszna, poczerniali mogą „ukończyć” szkołę, podczas gdy pozostali uczniowie zostaną rozstrzelani. Jeśli jednak większość uczniów dokona prawidłowego wyboru, sam poczerniały zostanie stracony, a pozostali uczniowie pozostaną nietknięci.
Lista zasad[]
- Zasada nr 1: Uczniowie mogą przebywać wyłącznie na terenie szkoły. Opuszczenie kampusu jest niedopuszczalnym sposobem wykorzystania czasu.
- Zasada nr 2: „Pora nocna” trwa od 22:00 do 7:00. Niektóre obszary są niedostępne w nocy, dlatego prosimy o zachowanie ostrożności.
- Zasada nr 3: Spanie gdziekolwiek indziej niż w akademiku będzie traktowane jako spanie na zajęciach i odpowiednio karane.
- Zasada nr 4: Przy minimalnych ograniczeniach możesz zwiedzać Akademię Szczytu Nadziei według własnego uznania.
- Zasada nr 5: Stosowanie przemocy wobec dyrektora Monokumy jest surowo zabronione, podobnie jak niszczenie kamer monitorujących.
- Zasada nr 6: Każdy, kto zabije kolegę i zostanie „sczerniały”, ukończy szkołę, chyba że zostanie wykryty.
- Zasada nr 7: Jeśli zajdzie taka potrzeba, można dodać dodatkowe przepisy szkolne.
Później dodano następujące zasady:[]
- Zasada nr 8: Gdy dojdzie do morderstwa, wkrótce potem rozpocznie się proces zbiorowy. Udział jest obowiązkowy dla wszystkich pozostałych przy życiu uczniów.
- Zasada nr 9: Jeśli winny zostanie zdemaskowany podczas procesu zbiorowego, on sam zostanie stracony.
- Zasada nr 10: Jeśli winny nie zostanie zdemaskowany, on sam ukończy szkołę, a wszyscy pozostali studenci zostaną straceni.
- Zasada nr 11: Pożyczanie e-Podręcznika innemu uczniowi jest surowo zabronione.
- Zasada nr 12: Osoba winna może zabić maksymalnie dwie osoby podczas jednej „Gry w zabijanie”.
- Zasada nr 13: Próba włamania się do zamkniętych pomieszczeń jest surowo zabroniona.
Motywy[]
Podczas gry w zabijanie Monokuma postanowił stworzyć motywy, aby zwiększyć chęć uczniów do wzajemnego zabijania się.
- Motyw nr 1: Zabijanie wśród bliskich
- Motyw ten miał formę dysku, na którym znajdowało się nagranie wideo przedstawiające najbliższą im osobę. Doprowadziło to do zamordowania Sayaki Maizono podczas próby zamordowania Leona Kuwaty, a Sakura Ogami stała się kretem Monokumy.
- Motyw nr 2: Żenujące wspomnienia i wstydliwe sekrety
- Monokuma groził uczniom tym motywem, mówiąc, że jeśli w ciągu najbliższych 24 godzin nie dojdzie do morderstwa, wyjawi światu ich najgłębszy sekret. Doprowadziło to do zamordowania Chihiro Fujisaki przez Mondo Owada w przypływie wściekłości po tym, jak Chihiro powiedział mu swój sekret.
- Motyw nr 3: Dziesięć milionów dolarów
- Monokuma zaoferował następnemu mordercy dziesięć milionów dolarów w gotówce, jeśli uszło mu to na sucho. Celestia Ludenberg zamordowała Hifumiego Yamada po tym, jak ten zamordował Kiyotakę Ishimaru, aby zatuszować jej spisek i uciec z pieniędzmi.
- Motyw nr 4: Ujawnienie kreta
Monokuma ujawnił, że Sakura Ogami była jego szpiegiem, aby zasiać nieufność wśród pozostałych przy życiu uczniów i w ramach zemsty za to, że mu się przeciwstawiła. Zamiast ryzykować możliwość kolejnego morderstwa, Sakura popełniła samobójstwo, aby spełnić żądanie Monokumy dotyczące kolejnego morderstwa i chronić rodzinne dojo.