Danganronpa Wiki
Advertisement
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls Galeria

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode Zettai Zetsubō Shōjo Danganronpa Another Episode) jest grą spin-off, której akcja dzieje się w uniwersum serii Danganronpy.

Po raz pierwszy ukazano o tym informacje dnia 9 września 2013. Grę wydano 25 września 2014 w Japonii dla PS Vita.

Później wypuszczono ją w Północnej Ameryce, 1 września 2015, w Europie, 4 września 2015 i Australii, 10 września 2015.

Akcja gry dzieje się pomiędzy Danganronpa: Trigger Happy Havoc, a Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Wydanie na PC ogłoszono 18 listopada 2016.

Danganronpa Another Episode na steam posiada pełny dubbing oraz napisy angielskie, japońskie, tradycyjne chińskie i koreańskie.

Produkcja

Poziom trudności

Game Difficulty

Danganronpa Another Episode ma do wyboru różne poziomy trudności: "Tryb Ludobójstwa", "tryb Komaru" oraz "tryb Rozpaczy".

Genocide Mode (Tryb Ludobójstwa)

Bandicam 2014-09-12 20-58-50-746

Genocide Mode jest najłatwiejszym ze wszystkich. W tym trybie będziesz mógł używać Genocider Syo w prawie każdym momencie. Prędko przetnie się przez armię Monokuma i pozwoli ci cieszyć się grą. Tryb także powoduje, że wzrasta regeneracja baterii, a także wypadanie rzeczy.

Ten poziom trudności jest opisany jako "Super Ultra Łatwy Tryb Genocider Syo. Dla tych, którzy po prostu chcą cieszyć się fabułą".

Komaru Mode (Tryb Komaru)

Komaru with a mono bracelet

Komaru Mode jest trybem normalnym. Grając na tym trybie będziesz mógł kontrolować Komaru Naegi, protagonistkę gry, która próbuje przetrwać w mieście przepełnionym robotami Monokumy. Dziewczyna nosi ze sobą megaphone-shaped hacking gun, posiadający różne rodzaje pocisków. Komaru posiada nieskończoną ilość każdego pocisku, lecz kiedy zostaje porwana i przeniesiona na statek Wojowników Nadziei, Sługa psuje jej broń, przez co traci większość swoich naboi oraz musi je ponownie odzyskać.

Używając megafonu, Komaru może spowodować usterkę w różnych typach robotów, zależnie od tego, jakim pociskiem strzela:

Obraz Opis
Hacking Gun 1
Break (Rozłam)
To pierwszy Pocisk, z którym Komaru zaczyna rozgrywkę. Jest podstawowym nabojem, którym Komaru może strzelać w Jednostki Monokuma, żeby zadać im obrażenia. Potrzeba 3-4 takich pocisków, aby pokonać jednostkę, chyba że gracz strzeli w słaby punkt Monokumy, czyli czerwone oko. Postrzelenie w oko spowoduje, iż Monokuma zostanie zabity jednym strzałem, a dodatkowo wypadnie z niego złoty Monocoin.
Hacking Gun 2
Move (Ruch)
Drugi z nabojów. Ruch pozwala Komaru aktywować różnorodne maszyny, poczynając od generatorów, a kończąc na automatach do gier. Można go użyć także na maszynach MonoMono, z których wypada zdrowie, naboje lub baterie.
Hacking Gun 3
Dance (Taniec)
Trzeci pocisk. Strzelając w Monokume, przez chwilę zmusi go do tańczenia, dzięki czemu będzie bezbronny. Nabój Tańca jest najbardziej efektywny przeciwko Siren Monokumas, które zaciągną pobliskich Monokuma.
Hacking Gun 4
Detect (Wykrycie)
Czwarty nabój. Wykrycie pozwala Komaru odnaleźć ukryte wskazówki.
Hacking Gun 5
Knockback (Odrzut)
Piąty pocisk, który odrzuca Jednostkę Monokuma. Ma dobrą szerokość, ale słaby zasięg. Nabój Odrzutu najefektywniej działa na Guard Monokuma, ponieważ może odrzucić ich tarczę.
Hacking Gun 6
Paralyze (Paraliż)
Szósty nabój. Paraliż jest pociskiem, który jednym atakiem niszczy podstawowe Monokumy. Działa dobrze na wrogów, którzy są blisko celu. Kiedy wystrzeli się go w kałużę, Paraliż zada obrażenia wszystkiemu co dotyka wody - włączając w to Komaru.
Hacking Gun 7
Burn (Płomienie)
Siódmy pocisk, który podpala przeciwnika. To najefektywniejszy nabój, zadający wysokie obrażenia. Najlepiej działa przeciwko szybkim Jednostkim Monokumy jak np. Destroy Monokuma i Beast Monokuma.
Hacking Gun 8
Link (Łącze)
Ósmy oraz ostatni nabój. Pocisk Łącza pozwala Komaru kontrolować każdą Jednostkę Monokumy, którą zaatakuje. Jednostka Monokumy może być przeniesiona w inne miejsce lub ranić swoich.

Poziom trudności jest opisany jako "Tryb Ciężkiej pracy dla Normalnej Dziewczyny".

Despair Mode (Tryb Rozpaczy)

Despair Mode to najtrudniejszy tryb w grze. Wybranie tego trybu spowoduje, że Jednostki Monokumy będą o wiele silniejsze i trudniejsze do zabicia. Przez większość gry, gracze będą musieli grać Komaru. Bronie dłużej się przeładowuje, a Jednostki Monokumy są o wiele trudniejsze do kontrolowania.

Poziom trudności jest opisany jako "Tryb Ultra Rozpaczy".

Fabuła

Prolog - Wojownicy Nadziei

Rozdział 1 - Płakać do miłości w piekle

Rozdział 2 - Legenda rewolucji

Rozdział 3 - Pole bitwy uroczych dziewczyn

Rozdział 4 - Sposób, w jaki żyjemy

Rozdział 5 - Dziewczyny absolutnej rozpaczy

Epilog - Zmienić świat, który stworzyliśmy

Rozgrywka

DRAE Komaru Screenshot

To jest trzecioosobowa gra przygodowa, w której gracz kontroluje protagonistkę, Komaru Naegi. Dziewczyna podróżuje po Mieście Towa, a także walczy z Jednostkami Monokumy u boku jej partnerki, Toko Fukawy.

Hidden Kids Chapter 1 1

W przeciwieństwie do Danganronpa 2: Goodbye Despair, Danganronpa Another Episode ma o wiele więcej przedmiotów do zbierania, np. Wpisy z Czarnej Listy, Socki the Sock, Książki, Leksykony, Ukryte Dzieci i Notatki.

Postacie

Protagoniści

Jeńcy

Wojownicy Nadziei

Ta piątka dzieci jest liderami Dzieci Monokuma, które masakrują wszystkich dorosłych. Dla nich, to jest jedynie gra aktorska, jak w rozbudowanym RPG. Wybrali sobie nawet klasy, występujące w typowych RPG np. "Paladyn", "Kleryk", "Mag", itd.

Fundacja Przyszłości

Ostateczna Rozpacz

Advertisement