Les Procès de classe (学級裁判 Gakkyū Saiban) sont la dernière partie de chaque chapitre de Danganronpa 2: Goodbye Despair. Les élèves débattent entre eux à l'aide des preuves recueillies lors de la phase d'investigation, pour déterminer le coupable de chaque meurtre. Le débat se déroule dans le cadre d'un tribunal et se compose de plusieurs phases de débat et de mini-jeux. Le procès se termine lorsque le coupable est découvert et exécuté.
Mini-jeux[]
En plus des Débats Non-stop et le Mode Climax, quatre mini-jeux apparaissent : le Mode Anagramme, le Mode Showdown, la Neutralisation théorique et le Logical dive.
Mode Anagramme[]
Le Mode Anagramme est un mini-jeu durant lequel le joueur entre dans les pensées du protagoniste, Hajime, et doit tirer sur les bonnes lettres dans le bon ordre pour écrire un mot. Les lettres suivent un chemin prédéfini : si deux lettres différentes entrent en contact, elles explosent, infligeant au joueur une pénalité. En tirant sur une lettre, le joueur la stocke afin de la tirer sur la prochaine. Le joueur peut tirer celle-ci sur une lettre identique afin de s'en débarrasser, ou, avec une touche différente, afin de la sélectionner. S'il tire sur une lettre différente de celle qu'il a stockée, il subit une pénalité.
Neutralisation théorique[]
La Neutralisation théorique est un mini-jeu avec pour but de raisonner un camarade qui refuse d'écouter aux déductions d'Hajime. Pour cela, le joueur devra appuyer sur des boutons en rythme pour endommager l’adversaire. La barre de vie de celui-ci est représentée par des boucliers. Une fois les boucliers détruits, quatre morceaux d'une phrase apparaissent qui, dans le bon ordre, forment une Balindice à envoyer sur l'adversaire pour compléter le mini-jeu. Cependant, si le joueur est trop lent, les boucliers se régénèrent et le mini-jeu recommence depuis le début.
Mode Showdown[]
Le mode Showdown est un mini-jeu durant lequel le joueur doit trancher les arguments de son adversaire avec des coups d'épée, le nombre de coups possibles étant limité. Une fois la première phase complétée, l'adversaire révèlera des point faibles, que le joueur devra ensuite couper avec la Balindice appropriée.
Logical dive[]
Le logical dive est un mini-jeu durant lequel le joueur contrôle Hajime surfant sur des formes géométriques et doit traverser un parcours d'obstacles au bout duquel se trouve un questionnaire à choix multiples portant sur le crime. S'il choisit la mauvaise réponse, il subit une pénalité et doit retraverser la section du parcours au bout de laquelle il a échoué.
Déroulé des procès[]
Ce guide propose une traduction non-officielle du déroulé des procès.
Solutions des mini-jeux (Partie 1)[]
Solutions des mini-jeux (Partie 2)[]
Mode Climax[]


Il a branché trois fers dans les prises de la pièce de stockage, ce qui a presque fait plafonner la consommation d'énergie... De plus, il a préparé quelque chose d'autre qui allait s'activer à 23h30...
La climatisation dans le bureau et la salle à manger. Il avait déjà préparé leurs minuteurs. Avec les fers plafonnant la consommation d'énergie, le disjoncteur a sauté lorsque la climatisation s'est allumée. Puisque les fenêtres dans le vieux bâtiment étaient couvertes, la panne de courant a plongé la salle à manger dans le noir total.

Mais dès que cela s'est produit, Byakuya a sorti un certain objet qu'il avait amené dans sa valise. Cet objet... était la paire de jumelles de vision nocturne. Byakuya avait tellement peur qu'un meurtre se produise qu'il avait amené une myriade d'équipement de sécurité avec lui. Quand a mis les jumelles de vision nocturne, Byakuya a été témoins du mouvement suspect d'une certaine personne... Il a vu Nagito se guider grâce au cordon d'alimentation de la lampe pour pouvoir aller sous la table. C'est bien ça. Tout jusqu'ici faisait partie du plan de Nagito. La menace de meurtre à Byakuya, la source de la panne de courant... c'était tout Nagito.
Le temps de la panne de courant, quelqu'un d'autre - le vrai tueur - a commencé à se préparer dans la cuisine. Le tueur connaissait probablement déjà le plan de Nagito, donc il savait qu'une panne de courant se produirait... Voilà pourquoi le tueur a préparé tous les objets dont il aurait besoin pour le meurtre en avance. Il avait besoin d'une source de lumière, ce qui lui a été fourni par la poêle portative dans la cuisine. Il avait aussi besoin d'une arme... cela avait aussi été caché dans la cuisine en avance. La longue broche en métal à l'intérieur du churrasco. Le tueur l'avait caché dans la viande avec l'os dedans.

Avec l'arme et la poêle portative en main, le tueur s'est aventuré dans le couloir... D'abord, il a fermé la porte coupe-feu dans le couloir pour que la source de sa lumière ne luise pas vers la salle à manger. Puis, guidé par la lumière, le tueur s'est dirigé vers la salle de stockage et a pris un certain objet... C'est bien ça. Une nappe pour bloquer les éclaboussures de sang.
Ainsi, le tueur a fini ses préparations et s'est faufilé sous le plancher à travers le passage secret. Il a probablement éteint la poêle portative à ce moment-là, ou l'a laissée près de la porte. Le plancher dans la salle à manger est plein de trous, donc il est impossible qu'il ait pu tenir une source de lumière en sécurité. Mais grâce à la marque phosphorescente qu'il avait peint en avance, le tueur a pu aller sous la table.
Sous la table, Byakuya a trouvé le couteau qui avait été caché là...

S'il s'en était allé, il n'aurait probablement pas été tué, mais... Il lui fallait récupérer ce couteau. Et, à ce moment-là... le tueur attendant sous le plancher a poignardé vers le haut avec la broche en métal ! Le tueur avait attendu le moment où la peinture phosporescente commencerait à bouger dans le noir.
Après avoir tué Byakuya, le tueur... ... a intentionnellement crié d'en dessous du plancher pour nous faire penser qu'il était toujours dans la salle à manger. Ensuite, il est remonté de sous le plancher et s'est précipité vers la cuisine. Et puis, après avoir caché l'arme du crime dans la cuisine, il a rejoint le groupe comme si rien ne s'était passé. Il y a une seule personne qui a pu être capable de commettre ce crime... surtout si cette personne est une personne capable de penser à une manière inattendue de cacher une arme dans de la nourriture...

Exécution[]
Solutions des mini-jeux (Partie 1)[]
Solutions des mini-jeux (Partie 2)[]
Mode Climax[]
L'incident commençait ce matin...quand Mahiru parlait à Hiyoko. Mahiru a probablement joué a "Twilight Syndrome Murder Case", le jeu vidéo nous ayant été fourni comme motif... Elle a probablement voulu discuter ce sujet avec quelqu'un d'autre apparaissant également comme personnage. Hiyoko a accepté l'invitation de Mahiru et lui a promis de discuter cela en détail plus tard. Cependant...quelqu'un d'autre a écouté leur échange: le tueur. Le tueur a espionné leur conversation et a utilisé leur promesse pour préparer un certain plan de meurtre... En préparant un certain objet, il a prévu de manipuler leurs actions.
Cet objet était les lettres... Il a envoyé de fausses lettres à Mahiru et Hiyoko. La lettre que Mahiru a reçue lui disait de se rendre à la maison de plage à 14h30... Et la lettre que Hiyoko a reçue lui disait de se rendre à la maison de plage à 14h pile. En fournissant différentes heures, le tueur a été capable de les leurrer vers la maison de plage séparément.
Hiyoko a eu totalement confiance en la lettre, est apparue à la maison de plage a 14h, comme il disait... et fût droguée jusqu'à l'inconscience par le tueur l'attendant. Après avoir endormi Hiyoko, le tueur l'a immédiatement cachée à l'intérieur de l'armoire pour pouvoir la faire passer pour la tueuse plus tard.
À 14h30, Mahiru arriva à la maison de plage. Elle ignorait totalement qu'elle a été la cible d'un meurtre... L'approchant par derrière, le tueur a frappé une Mahiru sans défense avec une certaine arme. La batte en métal laissé à la scène du crime. La batte a frappé sur l'arrière de la tête de Mahiru, et avec ça, elle a pris son dernier souffle. D'après l'autopsie de Mikan...Mahiru est morte immédiatement, donc elle n'aura probablement jamais su qui l'a tuée...
Avec ça, le tueur a accompli son but de tuer Mahiru et commença a modifier la scène du crime. Il a déplacé de cadavre de Mahiru pour qu'il bloque la porte menant vers la route...De plus...le masque trouvé sur la scène du crime fût quelque chose que le tueur a laissé pour des raisons personnelles... Je ne suis pas totalement sûr pourquoi... Je pense que c'est similaire à une carte téléphonique. Voilà comment la scène du crime que nous avons trouvée fût créée. Cependant, en déplaçant le cadavre de Mahiru, le tueur a reçu des tâches de sang sur eux. De plus, la douche n'avait pas d'eau parce qu'elle était hors service, donc il ne pouvait les laver... Mais le tueur s'attendait à ce que quelque chose comme ça se produirait. Au lieu de la douche, le tueur a utilisé autre chose pour laver le sang de son corps.
Il a utilisé des bouteilles d'eau en plastique se trouvant à l'intérieur du réfrigirateur de la maison de plage. On peut assumer qu'il a emporté les bouteilles vers la douche avant les événements se sont produits... Au lieu de se doucher, il a lavé le sang de son corps avec des bouteilles d'eau. Cependant... Il n'avait pas d'autre choix que de disposer des bouteilles dans la corbeille de la maison de plage. Jeter des détritus dans la nature est contre les règles, et cela aurait pris trop de temps pour les jeter autre part. Après que le tueur a lavé le sang de son corps, il s'est caché dans un certain coin de l'armoire où Hiyoko se trouvait. Il s'est caché à l'intérieur de l'étui de planche de surf qu'il avait vidé avant.
Après quelque temps, l'effet de la drogue utilisé contre Hiyoko a disparu et elle se réveilla... Je ne peux qu'imaginer à quel point elle fût paniquée lorsqu'elle sortait de l'armoire. Je veux dire, elle avait des plans pour voir Mahiru, qui se trouve raide morte juste en face d'elle... En raison du choc et de la panique d'être considérée comme une suspecte d'un meurtre, Hiyoko s'est enfuie de la maison de plage. Á cause de cela, elle a laissé des traces de pas sur le sable. Tout fût partie d'un piège par le tueur pour la faire passer comme tel.
Après que Hiyoko fût partie, le tueur est finalement sorti de l'étui de planche de surf et a placé un bonbon qu'il a pris avec lui pour tourner nos soupçons vers Hiyoko. Ironiquement...placer ce bonbon nous a aidé à dissiper nos soupçons vers Hiyoko... Enfin, le tueur a préparé son échappée de la maison de plage. Il ne pouvait pas risquer de laisser ses pas dans le sable, donc il s'est échappé de la maison de plage d'une autre manière. La petite fenêtre dans la douche. Cependant, cette fenêtre se trouve en hauteur and est difficile à atteindre... Voilà pourquoi le tueur a utilisé l'épée en bambou qu'il a toujours sur lui. Le tueur a sorti l'épée de son sac, l'a attaché au manche de l'épée...
...et utilisa l'épée comme escabeau pour atteindre la fenêtre, tout en tenant le sac de l'épée dans sa main. Tant qu'il est capable d'atteindre la fenêtre, tout ce qu'il avait à faire est de tirer sur le sac pour récupérer l'épée. Voilà comment le tueur a quitté la maison de plage et est apparu devant nous comme si de rien n'était. Mais...ses cheveux et maillot de bain trempé n'a pas séché immédiatement. Il n'y avait pas de serviettes dans la maison de plage non plus... Donc lorsque le tueur s'est rencontré avec nous, il a dit qu'il a nagé pour un moment comme excuse.
Alors, qu'en dis-tu !? Voilà la vérité derrière l'accident que tu as causé ! N'est-ce pas, Peko Pekoyama !?
Solutions des mini-jeux (Post-procès)[]




























































































































