Les Procès de classe (学級裁判 Gakkyū Saiban) sont la dernière partie de chaque chapitre de Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Les élèves débattent entre eux à l'aide des preuves recueillies lors de la phase d'investigation, pour déterminer le coupable de chaque meurtre. Le débat se déroule dans le cadre d'un tribunal et se compose de plusieurs phases de débat et de mini-jeux. Le procès se termine lorsque le coupable est découvert et exécuté.
Mini-jeux
Débats Non-stop et Balindices
Durant chaque procès, le protagoniste doit participer à plusieurs phases de Débats non-stop. Au cours de ces débats, les élèves vont argumenter entre eux dans une série de déclarations.
Certaines phrases seront surlignées en orange ; ces phrases sont appelées les "points faibles". Les Balindices sont utilisées pendant les Procès de classe pour tirer des preuves sur ces derniers : quand la bonne Balindince est sélectionnée et tirée sur le bon point faible à l'aide de la croix directionnelle, le protagoniste révèle l'erreur présente dans la déclaration en question.
Dans les étapes ultérieures, des Balindices supplémentaires peuvent être "absorbées" en restant appuyé sur la déclaration d'un participant et utilisées pour contredire une autre déclaration du même débat.
Du texte superflu appelé "bruit de fond" apparaîtra également à l'écran pendant les Débats non-stop, se déplaçant par dessus le texte et empêchant parfois de tirer sur les points faibles. Le bruit de fond peut être retiré de l'écran en tirant dessus avec un bouton différent des Balindices. Se débarrasser du bruit de fond ajoute quelques secondes au temps imparti, tandis que toucher accidentellement du bruit de fond avec une Balindice en retire.
Mode Anagramme
Le Mode Anagramme est un mini-jeu durant lequel le joueur entre dans les pensées du protagoniste, Makoto, et doit tirer sur des lettres dans le bon ordre pour écrire un mot. Les lettres ont un code couleur qui indique combien de tirs il faut pour les abattre : une lettre rouge nécessite un tir, une lettre orange deux en une lettre jaune trois. Tirer sur une mauvaise lettre entraîne une pénalité de temps.
Mode Climax
Chaque Procès de classe se conclut par un Mode Climax, qui a pour but de résumer le crime. Pour cela, le joueur devra reconstituer des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, et ignorant celles qui sont incorrectes. Le crime est ensuite expliqué par Makoto, qui confront finalement le coupable.
Neutralisation Théorique
La Neutralisation Théorique est un mini-jeu avec pour but de raisonner un camarade qui refuse d'écouter les déductions de Makoto. Pour cela, le joueur devra appuyer sur des boutons en rythme pour endommager l'adversaire. Lorsqu'une bulle de texte apparaît, le joueur doit la verrouiller avec un bouton puis tirer dessus avec un autre afin de faire baisser la vie de l'adversaire. Une fois cette barre de vie presque vide, le joueur devra tirer une dernière Balindice pour achever de contredire son argumentaire.
Déroulé des procès
Ce guide propose une traduction non-officielle du déroulé des procès.
Solutions des mini-jeux
Mode Climax
La nuit dernière, le tueur est allé dans la chambre où se trouvait Sayaka. En d'autres termes, ma chambre. D'après ce que nous savons, Sayaka a invité cette personne avec l'intention de la tuer. Elle l'a attaquée avec le couteau qu'elle avait pris dans la cuisine plus tôt...
... mais quelque chose d'inattendu s'est produit. Cette personne a attrapé la fausse épée que j'avais mise dans ma chambre, et s'est défendue.
Pendant cette lutte, un coup d'épée a cassé le poignet droit de Sayaka... Et c'est à ce moment là qu'elle a lâché le couteau de cuisine.
Se retrouvant acculée, Sayaka a paniqué et a couru dans la salle de bain. Le tueur l'a poursuivie, mais n'a pas réussi à ouvrir la porte de la salle de bain. Ce qu'il ne savait pas, c'est que la porte de ma salle de bain se coinçait facilement et qu'il y avait une technique pour l'ouvrir. Sayaka le savait parce que je le lui avais dit, mais bien sûr, le tueur n'avait aucun moyen de le savoir. Donc à la place, le tueur a forcé la porte, pris le couteau de cuisine...
... et a poignardé Sayaka. Mais avec ce qui lui restait de force, Sayaka a laissé un dernier message... Pour que le tueur ne le remarque pas, elle l'a écrit sur le mur derrière elle...
Et avec ça, toute sa force est partie.
Sayaka étant morte, le tueur a rapidement commencé à détruire les preuves. D'abord, il a enlevé sa chemise, qui était couverte du sang de sa victime. Puis il a pris le rouleau anti-peluches dans ma chambre et a nettoyé toute la zone. Il voulait s'assurer de se débarrasser de toute trace de son passage...
Ensuite, le tueur s'est dirigé vers le local à poubelles pour y détruire sa chemise ensanglantée. Il a essayé de brûler la chemise en utilisant l'incinérateur. Mais le local était fermé par une grille particulièrement solide, empêchant l'accès à l'incinérateur. Il a donc mis en place le plan d'utiliser la boule de cristal de Hiro, qu'il avait laissée dans la buanderie. Le tueur a réussi à lancer la boule à travers l'ouverture de la porte et à toucher l'interrupteur de l'incinérateur. Pour une personne normale, ce serait un lancer impossible, mais le tueur a eu la confiance nécessaire pour tenter sa chance. Et c'est parce que le tueur... était l'Ultime Joueur de Base-ball.
La boule de cristal, lancée avec une précision absolue, a touché l'interrupteur de l'incinérateur... qui s'est alors rapidement mis en marche.
Après avoir détruit la dernière pièce à conviction, il a quitté la zone avec, j'imagine, un soupir de soulagement. Mais il y a une chose qu'il a ratée... Une partie de la chemise qu'il avait jetée dans le feu a brûlé et est tombée en dehors de l'incinérateur. Le tueur n'a pas remarqué cela, et a donc laissé derrière-lui une preuve irréfutable.
Neutralisation théorique
Sans preuves, ce ne sont que des conneries ! Ce sont des conneries et je refuse de les reconnaître ! Balindice : |
Exécution
Solutions des Mini-jeux
Mode Climax
D'abord, jetons un coup d'oeil en arrière, avant l'incident... La nuit dernière, Céleste a vu Chihiro dans l'entrepôt, exact ? À ce moment-là, elle mettait apparemment quelque chose dans un sac de voyage. Ce "quelque chose" était un survêtement bleu. Tu peux le confirmer, n'est-ce pas Céleste ?
Le sac à la main, Chihiro sortit, même si c'était officiellement la nuit. Elle se dirigea vers les vestiaires. Plus précisément, le vestiaire des garçons. Mais comment la victime, qui était apparemment une fille, a-t-elle pu accéder au vestiaire des garçons ? C'est simple. Parce que "elle" était en réalité un "il". C'est pourquoi il a pu utiliser son propre e-Handbook pour entrer dans le vestiaire des garçons.
Une fois à l'intérieur, il a rencontré quelqu'un. Et la personne qu'il a rencontrée est celle qui l'a tué ! Il semble probable que le tueur ait attrapé l'haltère à proximité, et se soit approché de Chihiro sans méfiance...
...et l'a attaqué. Et c'est de là que viennent les taches de sang sur le poster et la moquette du vestiaire des garçons.
C'était probablement dans le feu de l'action. Le corps a été arrangé, mais le meurtre lui-même n'a pas été planifié.
C'est pourquoi le tueur s'est dépêché d'essayer de cacher son acte. D'abord, il a enlevé le tapis taché de sang... ...puis il a enlevé le poster ensanglanté... ...et enfin il a porté le corps dans le vestiaire des filles. Un Handbook de fille était nécessaire pour entrer dans le vestiaire, bien sûr... Mais cela ne suffit pas à prouver que le tueur était nécessairement une fille.
Après tout, les Handbooks de Sayaka et Junko avaient été placés dans le hall principal. En utilisant l'un d'eux, un garçon pouvait entrer dans le vestiaire des filles sans problème. Et c'est exactement comme ça que le tueur a fait. Avec le tapis et le poster qu'ils avaient apportés, il s'est mis au travail...
Il a changé la disposition des vestiaires des garçons et des filles, dans ce qu'on pourrait appeler... un changement de scène de crime !
Ça aurait pu être la fin des choses, mais non... Byakuya a découvert le cadavre et a décidé... d'intervenir dans la situation, rendant les choses encore plus compliquées. Donc, après avoir été sur la scène du crime... ...il est allé chercher la rallonge à la bibliothèque, et ensuite *il* s'est mis au travail.
...Il a utilisé la corde pour attacher le corps sans vie de Chihiro. Puis, avec le sang de la victime, il a laissé un message macabre sur la scène du crime. Il voulait créer l'illusion que Syô le Génocidaire était responsable de la tueurie.
Et à peu près au même moment où Byakuya mettait en place cette façade... ...le tueur, s'étant déjà débarrassé du sac de Chihiro et de ses autres affaires, est arrivé au sauna. Là, ils avaient prévu de détruire la dernière pièce à conviction... le Handbook de Chihiro. Et comme le tueur l'avait prévu, la vapeur du sauna a suffi à détruire le gadget électronique. D'une certaine manière, le tueur savait que le manuel ne résisterait pas à la chaleur du sauna. Et la raison pour laquelle ils le savaient est que le sauna avait déjà détruit leur propre manuel ! ...Et c'est comme ça que ça s'est passé.
Neutralisation Théorique
Sans une seule preuve, tu ne peux pas lui mettre tout ça sur le dos ! Balindice: E-Handbook cassé |
Exécution
Solution des Mini-jeux
Mode Climax
Avant tout, le tueur a persuadé quelqu'un de l'aider à commettre le meurtre. Et cette personne était... ...Hifumi. Avec un complice, le tueur a été capable d'exécuter un certain nombre de plans autrement impossibles.
D'abord, ils ont convaincu quelqu'un de les rencontrer dans la salle de jeux la nuit dernière à une heure du matin. Ce "quelqu'un" qu'ils ont rencontré était Hiro. Le duo meurtrier avait l'intention de faire passer Hiro pour le principal suspect. Donc quand ils l'ont rencontré...
Ils l'ont drogué, assommé, et mis dans le costume du Robot de la Justice. Ensuite, Hifumi s'est positionné pour faire croire que le Robot de la Justice l'attaquait... ...pendant que le tueur utilisait un appareil photo numérique pour prendre des photos de "l'agression". Ils ont fait tout ça pour créer des preuves qui feraient porter les soupçons sur Hiro. Quand ils en ont eu fini avec lui, ils l'ont poussé, toujours inconscient, dans le casier de la salle de billard.
Et enfin, à 6 heures du matin, ils sont passés à la phase "meurtre" de leur plan. Ils ont convié Taka dans la salle d'équipement.
Et c'est là qu'Hifumi l'a tué, ce qui en fait la scène du premier meurtre. L'arme du crime était le "Marteau de la Justice 4", qui a été laissé là dans la salle d'équipement. La raison pour laquelle le marteau numéro 4 a été utilisé était de créer une confusion sur l'ordre des crimes.
Donc, ensuite ils ont falsifié deux autres incidents d'agression. Pour ces attaques, les tueurs se sont fait passer pour les victimes, afin de solidifier le Robot de la Justice comme suspect... Le premier faux incident était l'attaque dans la salle de jeux. Là, les tueurs voulaient que nous voyions le Marteau de la Justice 1 et les photos du Robot de la Justice qu'ils avaient prises. Ils voulaient être sûrs que nous allions gober l'histoire de "l'attaque surprise". Le deuxième faux incident était l'attaque dans la bibliothèque. Cette fois, ils ont mis le Marteau de la Justice 2 et un Hifumi "blessé" pour nous vendre cette histoire. Avec ces deux incidents, les tueurs ont réussi à créer une certaine idée préconçue dans nos esprits... Que le suspect augmentait la taille des marteaux et attaquait les gens en ordre comme eux. Nous sommes tombés dans leur piège et avons commencé à chercher le suspect sur cette base, mais...
...pendant ce temps, nous avons laissé Hifumi seul dans le bureau de l'infirmerie. C'était exactement ce qu'Hifumi espérait. Il a pris un sac de sang dans le réfrigérateur et le Marteau de la Justice 3... ...et a transformé la pièce en une scène de crime, dans laquelle il avait apparemment été brutalement assassiné.
Il a poussé un cri pour nous attirer en arrière, et quand nous sommes revenus, c'est ce que nous avons trouvé. Pendant ce temps, l'autre groupe qui était parti à la recherche a trouvé le corps de Taka au même moment. Donc quand nous avons entendu l'annonce de la découverte du cadavre, nous avons naturellement supposé que c'était pour Hifumi.
Nous avons quitté le bureau de l'infirmerie, et Hifumi a encore une fois profité de la situation. Il s'est simplement levé et s'est échappé... Quand nous avons appris que son corps avait disparu, nous nous sommes tous précipités vers le bureau de l'infirmière. Et une fois de plus, Hifumi a eu la chance qu'il attendait. Cette fois, il s'est faufilé dans la salle d'équipement... Il a enveloppé le corps de Taka dans une bâche et a utilisé le chariot pour le déplacer jusqu'au dépôt. Cela explique comment chacun des corps a disparu.
Mais même Hifumi ne savait pas ce que le vrai tueur avait en tête pour son acte final... Son plan depuis le début était de tuer Hifumi et de se débarrasser de la seule personne qui pouvait le trahir. Et il l'a fait en utilisant un marteau ordinaire de la réserve. Cela devrait couvrir tout ce qui s'est passé dans cette affaire. Et je sais qui est cette personne...
Exécution
Solutions des Mini-jeux
Mini-jeu | Contradiction | Solution |
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Fichier:Class Trial DR1 CH4 Hating Sakura.png Débat non-stop |
C'est la seul raison que tu as pour nous accusés? |
Témoignage d'Aoi |
Fichier:Class Trial DR1 CH4 Pocket Trash.png Débat non-stop |
Pareil! Je ne l'ai jamais vu...! | Fichier:Truth Bullet Chapter 4 (13).png Déchet de Poche |
[tableau des mini-jeux à finir]
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Compétences
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Trivia
- Dans la localisation anglaise de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, la solution du premier Mode Anagramme du deuxième procès est "SCHIZO", cependant, le terme que Makoto utilise après l'avoir complété est "dissociative identity disorder" ("trouble dissociatif de l'identité"). En effet, "schizo", abbréviation de "schizophrène", un autre trouble mental, est erronné dans ce contexte. Dans la version originale japonaise du jeu, la solution est "たじゅうじんかく", terme employé pour décrire le trouble dissociatif de l'identité.
- De plus, l'abbréviation "schizo" a un connotation péjorative. Il s'agit donc d'une maladresse de la localisation anglaise du mini-jeu.