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Final Dead Room

Capture d'écran de la Final Dead Room au début du Chapitre 4

La Final Dead Room (ファイナルデッドルーム) est une salle au rez-de-chaussée de la Strawberry House du Chapitre 4 de Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Description[]

La Final Dead Room prend l'apparence d'une double porte avec, au centre, un dessin de visage de clown effrayant et, au-dessus, le texte Final Dead Room en anglais.

Son intérieur ne peut être observé que du point de vue de Nagito Komaeda. Il s'agit d'une pièce aux murs blancs sales et couverts d'anciennes taches de sang, avec un éclairage jaunâtre et plusieurs meubles et puzzles à explorer et résoudre. Les portes d'entrée et de sortie sont fermées par des grilles aux barreaux épais.

Guide[]

En tant que Nagito, le joueur est enfermé dans la salle et doit résoudre plusieurs puzzles pour atteindre la dernière étape, un "jeu de mort". Il peut choisir de demander de l'aide à Monomi, enfermée elle aussi, ou de résoudre les puzzles par lui-même.

Puzzles[]

  1. Ouvrir le placard à gauche et obtenir le cintre.
  2. Ouvrir les tiroirs du bureau à droite et obtenir la pince dans le tiroir du milieu, et lire le papier dans le tiroir de droite.
  3. Ouvrir le coffre fort entre le lit et le placard grâce au code inscrit sur les murs. Il est obtenu grâce à l'indice "NEWS" en commençant par regarder en direction de la sortie, le "Nord" (North), puis à droite à l'"Est" (East), puis à gauche à l'"Ouest" (West), puis derrière au "Sud" (South). Le code obtenu est 3 9 5 7.
  4. Obtenir l'appareil photo et la clé USB.
  5. Obtenir la clé sous le lit grâce au cintre. Pour ce faire, le cintre doit être transformé à l'aide de la pince.
  6. Ouvrir le tiroir de gauche du bureau grâce à la clé et obtenir les ciseaux.
  7. Ouvrir la peluche Monokuma à l'aide des ciseaux et obtenir les piles.
  8. Utiliser les piles pour l'appareil photo et regarder la photo à l'intérieur.
  9. Déverrouiller l'ordinateur avec la clé USB et grâce au code obtenu à l'aide du papier dans le tiroir du bureau et de la photo, en regardant la première lettre du nom des planètes représentées. Le code obtenu est S M V E M J S.
  10. Obtenir la grille ressemblant à un jeu d'othello sur l'ordinateur.
  11. Obtenir un nouveau code grâce à la grille et au verrou électronique à droite de la sortie. Des lumières clignotent au-dessus de ce dernier. Le code obtenu est 9 8 7 5[1].
  12. Rentrer le code sur le coffre fort entre le lit et le placard. Cela fait ouvrir le casier du verrou électronique.
  13. Utiliser la clé USB sur le nouveau verrou du verrou électronique.

Conclusion[]

CG Danganronpa 2 - Nagito Roulette Russe

Une table avec un pistolet apparaît au centre de la pièce. Monomi révèle à Nagito qu'il doit jouer à un dernier "jeu de mort" : la roulette russe. Il fait ceci par lui-même, choisissant le plus haut degré de difficulté, et complète ainsi le challenge de la Final Dead Room.

Prix[]

Ayant survécu à la roulette russe avec le plus haut degré de difficulté, Nagito obtient l"Ultime arme", diverses armes, et des documents appartenant à la Fondation Futur. Il peut de plus se déplacer librement entre la Strawberry House et la Grape House.

Gundham Tanaka, qui a complété le challenge avant lui avec le plus faible degré de difficulté, a obtenu les mêmes prix à l'exception des documents de la Fondation Futur.

Références[]

  1. Le joueur peut demander de l'aide à Monomi pour comprendre le puzzle et obtenir le code. Les lumières affichent OXOO XXOX XXOO OOXX et ne peuvent pas être utilisées seules pour obtenir le code. Elles doivent en fait être empilées de haut en bas pour obtenir une deuxième séquence de quatre : OXXO XXXO OOOX OXOX
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