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Danganronpa V3: Killing Harmony aussi connu au Japon sous le nom de New Dangan Ronpa V3: Le Nouveau Semestre de Tuerie de Tout le Monde (ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期) est un jeu de type Visual Novel japonais développé par Spike Chunsoft. C’est le troisième titre principal de la série Danganronpa.

Il est sorti au Japon le 12 janvier 2017 sur Playstation 4 et PlayStation Vita, le 26 septembre 2017 sur PlayStation 4, PlayStation Vita et sur Steam pour PC en Amérique du Nord, et le 29 Septembre 2017 en Europe.

Une démo promotionnelle appelée Danganronpa V3: Killing Harmony (Version Démo) est sortie au Japon le 20 Décembre 2016, puis en Europe, Amérique du Nord et Australie le 25 Août 2017.

Intrigue Modifier

"Soyez le bienvenu dans un nouveau monde de Danganronpa, et préparez-vous pour le plus grand et exaltant épisode de la série. Placé dans un environnement "psycho-cool", un nouveau groupe de 16 personnages se retrouve kidnappé et emprisonné dans une école. À l'intérieur, certains tueront, certains seront tués, et certains seront punis. Ré-imaginez ce que vous croyiez être une investigation rapide et avec un grand enjeu en investiguant les nouveaux cas de meurtre tordus et condamnez vos nouveaux amis à la mort. Oubliez ce que vous croyiez savoir à propos de Danganronpa et faites connaissance avec un nouveau groupe d'Ultimes pour un nouveau départ. Dans un monde dans lequel tout essaie de survivre, les motivations de personne ne sont exactement ce qu'elles semblent être. Utilisez vos capacités pour résoudre chaque nouveau meurtre ou faites face à une fin macabre. Le monde est façonné par la vision qu'on en a. Les nouvelles scènes de procès rapides exigeront des mensonges, un bon-sens aiguisé, et beaucoup de logique pour guider vos camarades de classe vers les bonnes conclusions." - Synopsis officiel

Gameplay Modifier

Danganronpa V3: Killing Harmony se déroule dans une nouvelle école, avec une toute nouvelle distribution de personnages, servant de point de départ à un nouvel arc suite directe des deux titres précédents. Malgré cela, le gameplay et l'histoire se déroulent suivant un chemin linéaire similaire aux titres précédents, tout en ajoutant de nouveaux éléments de gameplay.

Comme ses prédécesseurs, la progression du jeu repose sur des chapitres et se divise en trois types de jeu principaux: l’interaction entre les personnages, les enquêtes et les essais en classe. Le joueur contrôle le protagoniste du point de vue de la première personne et peut explorer l’école à sa guise, de nouvelles parties de l’école devenant disponibles à mesure que l’intrigue progresse. L'interaction avec certains personnages ou objets est utilisée pour faire avancer l'histoire. Dans chaque chapitre, il faut résoudre un meurtre. Le protagoniste et ses camarades de classe doivent enquêter et résoudre, ce qui aboutit à un procès de classe.

Le jeu a introduit le concept de "pousser" des objets pour rechercher des mono-pièces lors de l'exploration de l'école, ce qui supprime certains éléments de la salle. Comme dans les jeux précédents, le protagoniste peut interagir avec d'autres étudiants et améliorer leurs relations grâce aux événements de temps libre.

Procès de classe Modifier

Les procès de classe ont été revus dans Danganronpa V3, ajoutant de nombreuses fonctionnalités et mini-jeux. Les pupitres du procès se déplacent pendant le procès de classe, capables de se placer au milieu du cercle ; ceci est souvent utilisé lorsqu'un personnage en particulier est suspecté. Le mode mensonge a également été ajouté au tir ballindice, permettant au protagoniste de mentir pour faire avancer le procès en classe. De nouveaux mini-jeux ont été introduits, et ceux existants ont été mis à jour avec de nouveaux mécanismes:

  • Le Mode Anagramme 3.0 est similaire au Hangman's Gambit amélioré de Danganronpa 2, qui présente des lettres parcourant un itinéraire précis. Sélectionnez les bonnes lettres pour faire apparaître la vérité.
  • La Neutralisation théorique est un jeu de rythme équivalent au Bullet Time Battle des jeux précédents, mais avec un nouveau format dans lequel le joueur doit appuyer sur le bouton approprié. Une fois la barre de vie de l'adversaire vidée, quatre mots apparaissent. Les sélectionner dans le bon ordre réfute l'argument de l'adversaire.
  • Lors du Débat en mêlée, les personnages discutent en deux équipes représentant deux opinions contradictoires. Le joueur doit trouver un mot clé dans l'argument de l'équipe adverse pour le contredire avec le personnage correspondant à un argument de son équipe.
  • La Mine de l'Esprit est un mini-jeu de style puzzle dans lequel le joueur détruit des blocs afin de découvrir des images cachées dessous. Découvrez la bonne image pour remporter la partie.
  • Le Psycho Taxi est similaire au Logic Dive de Danganronpa 2. Le protagoniste conduit une voiture et suit un itinéraire pour collecter des lettres et former une question avec une réponse à choix multiples. Ensuite, le protagoniste doit emprunter la bonne voie pour heurter la fille qui se trouve sous la bonne réponse, qui sautera dans l’un des sièges passagers.
  • Le Mode Panique est similaire au débat sans arrêt, mais dans cette version, plusieurs étudiants parlent en même temps. Pour cette raison, l'écran est divisé en plusieurs segments avec un élève et une argumentation différente dans chaque, ainsi que plusieurs points faibles. Comme dans le débat non-stop, le bon argument doit être utilisé pour détruire le point faible correct.

Mode Bonus Modifier

Danganronpa V3 contient beaucoup plus de bonus que ses prédécesseurs, avec trois modes bonus jouables et un jeu de cartes à collectionner.

  • Tour de l'espace en amoureux est l'équivalent du School Mode et Island Mode, où le protagoniste peut proposer des rendez-vous aux autres personnages, sans la partie collecte de ressources des jeux précédents. Le joueur aura par moments l'occasion de jouer aux jeux du Casino, pour acheter des Tickets pour rendez-vous et éventuellement des Clefs de l'amour qui débloquent des scènes privées avec un étudiant à la fois, au ton romantique ou plus si affinités.
  • L'Ultime Machine à Death Card est un jeu de cartes à collectionner basé sur les personnages de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, Danganronpa 2: Goodbye Despair et Danganronpa V3: Killing Harmony. Les cartes collectées peuvent être utilisées dans les modes Ultime Plan de développement des talents et Entraînement Monokuma.
  • L'Ultime Plan de développement des talents est un jeu de plateau dans un monde alternatif où aucun des personnages de la série Danganronpa ne sont morts, et vont tous ensemble dans la même école. Le joueur avance au lancer de dés, et le personnage de leur choix peut interagir avec d'autres personnages de n'importe-quel des trois jeux. En jouant au jeu de plateau, le joueur peut augmenter le niveau des cartes collectées dans l'Ultime Machine à Death Card.
  • Entraînement Monokuma : Le donjon du désespoir est un RPG dungeon crawler utilisant les cartes de l'Ultime Machine à Death Card. Les cartes dont le niveau a été augmenté sur le jeu de plateau sont plus fortes, et capables de progresser plus loin dans le donjon en battant divers ennemis et boss au tour par tout.

Chapitres Modifier

Danganronpa V3: Killing Harmony comporte un prologue ainsi que six chapitres, découpés de manières identiques :

  • Le Début du chapitre : il permet de faire le lien entre la fin du chapitre précédent et les évènements à paraître dans le chapitre actuel (incluant la mise en place du mobile de meurtre).
  • Le Temps libre : il permet d’interagir avec les autres personnages et de faire évoluer vos relations avec ces derniers.
  • La Partie Extraordinaire : elle se lance en même temps que l'enquête, celle qui permet de trouver les indices, qui seront utilisés lors du procès.
  • Le Procès : comme son nom l'indique, il s'agit du procès de classe, celui durant lequel le protagoniste débattra avec les autres personnages au sujet du tueur.
Prologue Le retour des Ultimes
Chapitre 1 Moi et mon procès
Chapitre 2 Paradis presque infernal
Chapitre 3 L'école des morts vivants
Chapitre 4 Vivre et se laisser vivre
Chapitre 5 Voyage sans passion ni fougue
Chapitre 6 Adieu Danganronpa

Personnages Modifier

Groupe Monokuma Modifier

Monokuma (モノクマ)
Monokuma Icône
Le proviseur.
Monodam

(モノダム)

Monodam VA ID
Le coeur de Monodam a durci à cause des années de harcèlement qu'il a subies; il ne parle quasiment pas à ses propres frères et sœur.

Il est le seul Monokub à avoir un corps robotique, ce qui contraste fortement avec ses frères et sœur qui ont tous un corps de peluche.

Monokid (モノキッド)
Monokid VA ID
Impatient et malpoli, Monokid est le plus violent des Monokubs.

Il ne fait pas vraiment attention quand les autres parlent, et s'incrustera dans les conversations à n'importe quel moment pour dire n'importe quoi. Il est souvent la raison pour laquelle les conversations des Monokubs changent accidentellement de sujet.

Monokid adore harceler Monodam, et a tellement abusé de celui-ci que son cœur s'est durci et l'a rendu distant.

Il adore compléter ses phrases par sa catchphrase, "Hell yeah!"

Monophanie (モノファニー)
Monophanie VA ID
Elle est le seul Monokub féminin. Elle est le membre le plus gentil du groupe et a un estomac très faible face au gore et à la violence.

Quand les Monokubs commencent à se disputer, elle essaie de calmer tout le monde, mais finit toujours par se joindre à la dispute de toute manière.

Il lui arrive d'être mignonne et attachante. Parfois elle s'endort soudainement, et assez souvent elle propose de changer l'Assassinat Mutuel pour quelque-chose de moins violent.

Monosuke (モノスケ)
Monosuke VA ID
Monosuke a des opinions auxquelles il tient particulièrement et a du mal à supporter l'impolitesse de Monokid. Il est le membre le plus rationnel des Monokubs et sert souvent de faire-valoir trop droit dans les bouffonneries du groupe.

Monosuke pense que les Monokubs devraient être hostiles les-uns-aux-autres et approuve des disputes au sein du groupe.

Monotaro (モノタロウ)
Monotaro VA ID
Le leader enfantin et étourdi des Monokubs.

Monotaro a souvent du mal à pousser ses frères et sœur turbulents à rester concentrés sur leur travail.

Élèves Modifier

Kaede Akamatsu (赤松 楓)
Kaede Akamatsu Icône
Kaede joue du piano depuis qu'elle est toute petite, ayant ainsi obtenu le surnom pas très flatteur "Folle au Piano". Rapidement après avoir gagné de nombreux trophées lors de compétitions de piano, elle a obtenu le titre beaucoup plus prestigieux d'Ultime Pianiste.

Elle a une personnalité positive et fait énormément d'efforts pour atteindre ses buts. Elle en veut énormément à Monokuma d'avoir forcé tout le monde à se retrouver dans cet Asssasinat Mutuel absurde.

Son vœu est que tous ses camarades et elle restent amis après être sortis de l'académie.Pour cette raison, Kaede est déterminée à tout faire pour que tout le monde reste optimiste, et à leur trouver un moyen de s'enfuir.

Angie Yonaga (夜長 アンジー)
Angie Yonaga VA ID
Une jeune fille fanatiquement pieuse qui proclame que le Dieu de son île, Atua, est toujours de son côté. Bien qu'Angie, l'Ultime Artiste, dessine et sculpte, elle se considère comme un instrument d'Atua, et insiste que son art est celui de son Dieu et de personne d'autre, pas même elle.

Elle a une attitude optimiste et quelque-peu amusante et utilise souvent des expressions uniques comme "Bye-onara". Sa plus grande excentricité est le fait qu'elle assure parler au nom de son Dieu, si ce n'est sa tendance à demander à ses camarades des sacrifices (non-fatals) de sang pour Atua.

Gonta Gokuhara (獄原 ゴン太)
Gonta Gokuhara VA ID
Petit, Gonta cherchait si avidement des insectes à attraper qu'il s'est retrouvé perdu dans une forêt pendant 10 ans. Pendant ce temps, il a été élevé par une tribu de loups au bon cœur, et a même appris à parler avec les animaux et insectes avant d'être réuni avec sa famille.

Se sentant redevable de sa famille de la forêt, Gonta a pour but d'être un vrai gentleman et agit comme tel. Cependant, car il été éduqué dans une forêt, il est plutôt naïf et a du mal à converser avec les camarades de son âge.

Malgré qu'il soit aussi fort que son apparence le suggère, Gonta est pacifique et il n'a jamais tué le moindre être vivant, insecte inclus, pour lesquels son amour lui valent le titre d'Ultime Entomologiste.

Himiko Yumeno (夢野 秘密子)
Himiko Yumeno VA ID
Une magicienne talentueuse qui proclame que ses tours sont le résultat de vraie magie. Himiko est la gagnant la plus jeune du Prix du Magicien de l'Année du Château Magique, une organisation des fans de tours de magie du monde entier. Cependant, elle prétend que ce prix est une ruse pour cacher ses vrais pouvoirs magiques du reste du monde.

Elle se plaint des requêtes constantes qu'elle reçoit de personnes qui ne croient pas en ses pouvoirs, mais veulent tout de même voir ses performances.

Qu'il s'agisse de vraie magie ou de tours, Himiko est particulièrement douée en tours de magie avec des cartes et pièces, et à faire apparaître des colombes de nulle-part.

Malgré les nombreuses demandes dues à son talent d'Ultime Magicienne, Himiko est extrêmement feignante.

K1-B0

(キーボ)

Ki-Bo Icône
K1-B0, plus communément appelé Ki-Bo, est un robot équipé de systèmes d'enregistrement et d'une intelligence artificielle hyper avancée, ce qui lui permet d'apprendre et grandir (mentalement) comme un être humain normal. Éduqué par son créateur, le Professeur Idabashi, K1-B0 a été scolarisé avec des humains normaux. Il a plus tard été reconnu comme l'Ultime Robot.

K1-B0 a une personnalité très sérieux et il agit très sagement. Cependant, il est très sensible à la "robophobie" - préjudice contre les robots - et n'hésite pas à faire remarquer que quelqu'un est robophobe et discrimine les robots.

Parce qu'il est un robot, il a une tendance à ne pas remarquer la subtilité d'interactions humaines, et fait souvent des commentaires innocents mais risqués. Ouma, en particulier, aime se moquer de son excentricité.

Kaito Momota (百田 解斗)
Kaito Momota VA ID
Les étudiants en astronomie doivent avoir un diplôme d'université et passer un examen très rigoureux avant de pouvoir avoir seulement une chance de participer au programme d'entraînement pour astronaute. Kaito a utilisé de faux documents pour passer l'examen alors qu'il était toujours lycéen, et est devenu le premier adolescent à le réussir, ce qui lui donne le titre d'Ultime Astronaute.

Son mensonge a fini par être découvert, mais son approche inorthodoxe de l'examen a suscité tellement d'intérêt qu'il a été accepté quand-même. Bien qu'il n'ait pas encore visité l'espace, sa vision romantisée du cosmos reste la plus forte possible.

Valorisant les rêves et la passion plus que quoi que ce soit d'autre, Kaito prononce souvent des proverbes tels que "Les limites n'existent que si tu te les imposes" et "Il faut être un peu imprudent si tu tu veux que tes rêves deviennent réalité !"

Kirumi Tôjô (東条 斬美)
Kirumi Tojo VA ID
Une jeune femme calme et digne censée et athlétique. Kirumi est devenu célèbre en travaillant à mis-temps en tant que Maid, ayant pour réputation d'exécuter à perfection toute requête lui étant faite. Cependant, elle refuse toute requête faite par un individu corrompu.

L'Ultime Gouvernante, Kirumi est la personnification de la philosophie de dévotion désintéressée. Même enfermée dans l'académie, elle continue à servir ses camarades de classe presque par instinct, par exemple en préparant les repas et faisant le ménage.

Kokichi Ôma (王馬 小吉)
Kokichi Oma VA ID
Un garçon dont le talent est l'Ultime Despote d'une organisation secrète qui se vante d'avoir plus de 10 000 membres. Cependant, il n'y a pas la moindre preuve que cette organisation secrète existe réellement. Même Shûichi, l'Ultime Détective, n'a jamais entendu parler d'une telle organisation.

S'auto-proclamant un menteur, Kokichi se délecte de rendre la ligne qui sépare la réalité de la fiction floue. Il a une tendance à dire tout ce qui lui passe par l'esprit, il a une tendance à exploser de manière théâtrale en larmes de crocodile.

Ne vous laissez pas avoir par son sourire innocent - leader suprême du mal, Kokichi ne ressent pas le moindre remord à tourmenter ses camarades de classe.

Korekiyo Shingûji (真宮寺 是清)
Korekiyo Shinguji VA ID
Korekiyo a parcouru le monde entier et étudié énormément de cultures différentes pour sa recherche anthropologique. Ses voyages ont réveillé en lui un amour pour "la beauté de l'humanité", lui valant le titre d'Ultime Anthropologue. Pour cette raison il observe ses camarades avec une grande curiosité, avide de savoir quelle sorte de beauté ils vont produire dans leur situation particulièrement unique.

Calme, serein et intelligent, l'apparence et les manières de Korekiyo peuvent être assez agaçantes pour certains. Même son éthique et sa morale peuvent s'éloigner de ce que l'on considérerait normal.

Maki Harukawa

(春川 魔姫)

Maki Harukawa VA ID
Ayant grandi dans un orphelinat, Maki ne souhaitait pas devenir la nurse des autres enfants, mais ce rôle lui a été donné de force.

Pour cette raison, elle a été reconnue comme l'Ultime Nurse. Mais malgré ce titre, Maki n'est ni particulièrement attentionnée, ni vraiment amicale. Bien que les enfants l'adorent, elle ne peut pas les supporter.

Malgré son apparence mignonne, Maki est une misanthrope hostile de peu de mots, et ne coopère que rarement avec ses camarades de classe. Néanmoins, elle est prête à agir quand ça l'arrange.

Miu Iruma (入間 美兎)
Miu Iruma VA ID
Une inventeuse responsable de la création d'une variété de produits commerciaux, commençant par ses fameuses "lentilles en gouttes pour les yeux", lui valant le titre d'Ultime Inventeuse.

Miu est persuadée que caboter sa vie est la meilleure manière de la vivre. Pour cette raison, elle pense que son invention de gouttes pour les yeux est un échec parce qu'elle a eu besoin de travailler pour l'accomplir.

Son arrogance ne corrèle qu'avec son penchant pour la vulgarité. À chaque fois qu'elle ouvre la bouche, un flot de blagues grossières et d'allusions en découle. Étrangement, elle se soumet et devient docile dès que quelqu'un lui répond avec des mots équivalents aux siens.

Rantarô Amami (天海 蘭太郎)
Rantaro Amami VA ID
Bien que Rantarô ne se souvienne pas de son talent Ultime, étant donc l'Ultime ??? du jeu, il ne se laisse pas abandonner pour autant. Il est même plutôt curieux et excité à l'idée de découvrir ce qu'est son talent.

S'il a l'air désinvolte et décontracté, Rantarô est le seul à rester calme et à insister pour que Monokuma leur donne plus d'informations pendant que les autres paniquent. Par moments, son attitude suggère qu'il en sait plus que ses camarades de ce qui leur arrive, ce qui ne fait qu'augmenter son aura mystérieuse.

Ryôma Hoshi (星 竜馬)
Ryoma Hoshi VA ID
Depuis le collège, Ryôma est un joueur de tennis talentueux avec un avenir brillant devant lui, qui a gagné de nombreuses compétitions autour de monde, ce qui lui vaut le titre d'Ultime Tennisman. Mais après avoir utilisé son talent et une balle customisée en métal pour tuer les membres d'une organisation criminelle, il a été arrêté et condamné à mort.

Attendant son ultime punition avant son arrivée dans l'académie, Ryôma insiste qu'il n'est plus la personne qui avait été proclamée Ultime Tennisman.

D'une maturité rare pour un adolescent, il semble plus vieux que son apparence le suggère. Même en présence de douleur et de mort, Ryôma reste stoïque.

Shûichi Saihara (最原 終一)
Shuichi Saihara VA ID
Un jeune apprenti détective qui aidait son oncle à diriger une entreprise de détective. L'essentiel de leurs missions était de petites recherches qui tournaient principalement autour l'investigation de couples infidèles. Cependant, il est arrivé une fois que Shûichi résolve l'énigme d'un meurtre avant la police.

Pour cette raison, il a été reconnu comme l'Ultime Détective, mais Shûichi est persuadé que l'énigme a été résolue par coïncidence et chance et qu'il ne mérite pas l'honneur du titre d'Ultime.

Les insécurités de Shûichi ont tendance à le rendre timide mais il est rapide à réagir aux situations dans lesquelles on a besoin de son intuition.

Tenko Chabashira (茶柱 転子)
Tenko Chabashira VA ID
Tenko pratique le Neo-Aïkido, un art martial qu'elle a créé avec son maître en ré-imaginant le style de l'Aïkido traditionnel. De par sa connaissance de la discipline, elle devient l'Ultime Aïkidoka.

Dire qu'elle n'aime pas beaucoup les hommes est un euphémisme. Androphobe, Tenko appelle tous les hommes des "mâles dégénérés". Alors qu'un compliment venu d'une femme fera chavirer son cœur, le même venant d'un homme la dégoûtera et résultera en ce qu'il sera envoyé violemment de l'autre côté de la pièce.

Elle ne cache pas très bien ses émotions et a une tendance à réagir exagérément aux situations auxquelles elle fait face. Elle a aussi pour habitude de crier aussi fort que ses poumons le lui permettent. Bien qu'elle proclame que ça aide à pousser son esprit combatif, ses cris fréquents sont particulièrement agaçants.

Tsumugi Shirogane (白銀 つむぎ)
Tsumugi Shirogane VA ID
Tsumugi est une cosplayeuse très populaire à qui de nombreux partenariats avec différentes compagnies ont été proposés. Si on lui demande, Tsumugi dira qu'elle préfère créer ses costumes à les porter. Cependant, elle ne peut pas supporter de voir ses costumes portés par des cosplayeurs en quête d'attention plutôt que par des vrais fans comme elle, donc elle finit par les porter quand-même. Son don lui donne le titre d'Ultime Cosplayeuse.

Tsumugi a une attitude réservée et studieuse, et une personnalité douce et gentille. Par contre, dès que le sujet de cosplay ou d'un fandom est amené, elle devient très passionnée et franche.

Elle a une tendance à complètement ignorer les gens autour d'elle quand elle est particulièrement perdue dans ses pensées. Elle a aussi pour habitude de faire des références à des anime, manga et jeux-vidéos au beau milieu de conversations normales.

Réception Modifier

Critiques Modifier

Danganronpa V3: Killing Harmony a reçu des critiques favorables dans l'ensemble des médias Japonais, ayant reçu une note par Famitsu, avant sa sortie, de 37/40. Le jeu a été voté le 7ème meilleur jeu de tous les temps par les lecteurs du magazine, a été élu 2ème jeu le plus populaire de l'année 2017 auprès des lecteurs des Dengeki Online Awards et a gagné un "Prix d'Excellence" lors des Famitsu Awards de 2017.

La localisation anglophone du jeu a reçu un score de 81 auprès de Metacritic, et un score de 83 auprès de Open Critic se traduisant comme des évaluations "généralement favorables". Il a reçu le prix de Meilleur Jeu Vita de 2017 auprès de Destructoid, le prix de Meilleur Retournement de Situation dans un Jeu d'Aventure de 2017 auprès de Game Informer, le prix de meilleur Adventure/Visual Novel de 2017 auprès de RPGFan, le prix de meilleur jeu "non-RPG" de 2017 auprès de RPGamer et a été nominé pour le prix de Meilleur Jeu de l'Année d'IGN.

En France, le jeu a rencontré un assez grand succès. Recevant une note de 8/10 auprès de Gameblog et 8,1/10 auprès des Players du Dimanche, il reçoit des critiques principalement positives, soulignant de bons éléments de gameplay, une bonne bande sonore et de bons graphismes, et un scénario surprenant malgré un gameplay trop répétitif, notamment vis à vis des jeux précédents. La traduction française se voit très appréciée, populaire auprès des joueurs et vue comme une amélioration pour la franchise auprès de critiques.

La bande sonore du jeu a reçu énormément d'éloges de la part des critiques, ainsi que les graphismes du jeu qui ont eu beaucoup de succès. Certains critiques ont souligné que le jeu était leur favori de la trilogie, Dualshockers lui ayant notamment attribué son prix du Choix de l'Éditeur, le critique vantant le jeu comme "meilleure suite à un jeu auquel il n'ait jamais joué".

Beaucoup de critiques ont aussi, cependant, exprimé leur déception face à la similarité trop forte de la formule du jeu à celle de ses prédécesseurs, soulignant que les chapitres au milieu de l'histoire semblaient forcés. Les critiques étaient aussi partagés vis à vis de durée de jeu plus longue, en particulier, le temps supplémentaire demandé pour compléter un Procès, certains critiques commentant que certains dialogues et réitérations du scénario paraissaient redondants.

Ventes Modifier

Le jeu s'est vendu à hauteur de 76 166 copies sur PS Vita et 40 006 copies sur PS4 durant la première semaine après sa sortie au Japon, atteignant les 2ème et 3ème places des chartes de ventes hebdomadaires. New Danganronpa V3 est devenu le jeu au plus grand succès de Danganronpa en l'année suivant sa sortie au Japon.

Le 25 Septembre 2017, la veille de sa sortie en Amérique du Nord, le jeu était le 1er jeu le plus populaire dans la catégorie PS Vita. Sur Steam, le jeu a atteint la 3ème place de la liste des jeux les mieux vendus le 26 Septembre 2017, jour de sortie, et a atteint la vente de 50 000 copies en 6 mois.

Évaluations Modifier

Destructoid 10/10 100%
Digitally Downloaded ★★★★★ 100%
Dualshockers 9.5/10 95%
Anime News Network A 90%
US Gamer ★★★★½☆ 90%
WCCF Tech 9/10 90%
ZTGD 9/10 90%
CG Magazine 8.5/10 85%
Gear Nuke 8.5/10 85%
RPGFan 85% 85%
GBA Temp 8/10 80%
Gameblog 8/10 80%
Hardcore Gamer 4/5 80%
IGN 8/10 80%
Paste Magazine 8/10 80%
Playstation Lifestyle 8/10 80%
Polygon 8/10 80%
Push Square 8/10 80%
We Got This Covered ★★★★☆ 80%
Game Informer 7/10 70%
God is a Geek 7/10 70%
RPGSite 6/10 60%
Trusted Reviews ★★★☆☆ 60%
Players du Dimanche 8,1/10 81%

Trivia Modifier

  • Monomi, Shirokuma et Kurokuma ont été utilisés comme personnages de remplacement pour représenter le Mass Panic Debate dans le tout 1er extrait du jeu. Shirokuma et Kurokuma n'apparaîtront jamais dans le jeu final, même dans le mode bonus.
  • La promenade Clair de lune de Debussy, qui apparaît dans Danganronpa V3, se retrouve aussi dans le jeu The Evil Within, dont le compositeur n’est autre que Masafumi Takada, compositeur de Danganronpa V3.
  • Danganronpa V3 : Killing Harmony (Version Démo) est la 1ère démo de la série à sortir ailleurs qu’au Japon, et en conséquence la 1ère à être sortie en anglais.
    • Lors de l'avant-première de la démo à l'E3 2017, le nom de Kokichi Ôma était épelé "Kokichi Ouma" au lieu de la version anglaises "Kokichi Oma". NIS America a confirmé qu'il s'agissait d'une erreur, qui a été corrigée avant la sortie publique de la démo.
  • Danganronpa V3 est le tout premier jeu Danganronpa officiellement traduit en français.
    • Bien que le jeu soit totalement traduit en français, la démo ne l’était pas, et en conséquence les visiteurs de la Japan Expo 2017 ont pu, au lieu de la démo, jouer aux réels prologue et premier chapitre de Danganronpa V3 du 3 au 9 Juillet.
  • Quand le profil officiel anglais de Shûichi Saihara a été ajouté au site anglais de Danganronpa V3, il disait que Shûichi travaillait dans l'agence de son grand-père au lieu de son oncle. L'erreur a été rapidement rectifiée et une nouvelle version de son profil a été publiée.
  • Monophanie est le seul personnage dont le nom ait été drastiquement changé dans les traductions anglaises et françaises, initialement romanisé Monofunny sur les images promotionnelles japonaises.

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