Dangan Ronpa Wiki
Advertisement
Chiaki Nanami Icono Island Mode Alerta de «spoiler»

Este artículo contiene información detallada sobre Danganronpa V3: Killing Harmony, su trama, sucesos y personajes. Lee bajo tu propia responsabilidad.

Chiaki Nanami Icono Island Mode
« Matar sin ser atrapado, y luego de sobrevivir a la prueba... Suena inquietantemente similar a la del mundo real. »
— Rantaro Amami, Danganronpa V3: Killing harmony.


Rantaro Amami (天海 蘭太郎) es un estudiante de la Academia Definitiva para Estudiantes Talentosos y un participante en el Semestre de Asesinatos Escolares de Danganronpa V3: Killing Harmony. No recuerda su talento al principio del Juego de Asesinato, por lo que su título es el ??? Definitivo (超高校級の「???」).

Apariencia[]

Él tiene el pelo rizado de color de vomito, que se mantiene relativamente corto, un pequeño parche en la base de su cabeza completamente rapada, con dos breves ahoges que brotan de la parte superior de su cabeza. Él tiene un par de largos mechones de cabello que cuelga delante de su oreja izquierda y entre sus ojos, y largo flequillo que cubre la mayoría de su frente, echado hacia un lado a fin de no perjudicar su visión. Sus ojos son de color verde,, ambos enmarcados por largas y gruesas pestañas.

Luce un azul oscuro a rayas suéter con amplia codo de longitud mangas, una pequeña cadena de accesorios cuelga justo al lado de su hombro derecho. Debajo de este, lleva más oscuro, camisa que sobresale de debajo del dobladillo de su suéter y desde arriba de su baja por inmersión cuello, dejando su clavícula expuesta, y otro vestido blanco que cuelga de la parte inferior. También lleva holgados, la luz de color marrón pantalones sarouel, y azul marino y zapatos con suela blanca. En su suéter hay el escudo de su antigua escuela, la Esperanza de Pasar a la Escuela secundaria, así como un gran símbolo, de un barco en el volante, que también tiene cierto parecido a la puesta del sol, que cubre la mayor parte de la mitad inferior de su suéter, centrado, a la izquierda.

Rantaro lleva un collar con una planta rectangular de cristal péndulo colgando al final de la misma, una pulsera de plata en su muñeca derecha y una diferente, más grande, de color marrón oscuro pulsera a su izquierda que se envuelve alrededor de su muñeca varias veces. Él tiene varios anillos de plata: uno en su dedo índice izquierdo, uno en su pulgar derecho, y uno en su dedo índice derecho, y en su dedo medio derecho lleva uno más largo y más oscuro anillo. Su oreja derecha tiene cinco anillos perforaciones del cartílago, y lleva un pequeño cuentas arete en el lóbulo de cada oreja. Su cuenta oficial de bocetos de diseño lo muestran con un piercing de plata en su derecho de cejas, sin embargo, esto no está incluido en ninguna de sus sprites del juego.

En el prólogo, viste el uniforme de su escuela original: indigo-pantalón de color con un cardigan marrón y mocasines. Los dos botones superiores de su camisa se deshacen, y su color rojo, gris y negro, tri-color de la corbata se sienta libremente alrededor de su cuello, las mangas de la casualmente enrollada sobre sus codos. Lleva ninguno de sus joyas.

Personalidad[]

Rantaro es una persona relajada y despreocupada. Aunque no recuerda su talento, no está particularmente preocupado por ello y solo espera recordarlo en algún momento. Suele sonreír mucho y se describe así mismo como "un tipo no sospechoso".

A pesar de su apariencia y su manera de hablar, Rantaro también tiene una fría, excelente intuición. Es capaz de interrogar fríamente a Monokuma y a los Monokubs respecto a sus motivos. También demuestra tener un profundo entendimiento sobre la situación y suele expresarse como si supiera algo que los demás no conocen.

Aunque luzca como un "playboy", Rantaro dice que nunca ha tenido novia en su vida. No le gusta cuando la gente asume que es un mujeriego basado en su apariencia, posiblemente porque su padre podría ser uno. Debido a tener varias pequeñas hermanas, él actúa como un hermano mayor responsable hacia algunos de sus compañeros de clase. Él tiene un gran conocimiento sobre conceptos que se consideran femeninos (como pintar uñas) debido a que solía ayudar a sus hermanas más jóvenes.

Historia[]

Vida Temprana[]

Antes de unirse a Danganronpa[]

Rantaro Amami era un estudiante de preparatoria sin talento que participó en las temporadas 52 y 53 de Danganronpa, una franquicia de reality shows creada por Team Danganronpa.

Antes de participar en el juego de asesinatos n°52, solía asistir a la Academia Hope's Pass (望峠高校). Sin embargo, no está claro si esto es parte de la fabricación hecha por Team Danganronpa o no.

Pasado Falso[]

Después de unirse con éxito al Nuevo semestre de asesinos, Team Danganronpa fabricó los recuerdos y el pasado de Rantaro de la siguiente manera:

Rantaro afirma venir de una familia muy rica en donde fue criado como una celebridad, y tiene muchas hermanas menores (12 en total), siendo la mayoría hermanastras. Hace muchos años, él y toda su familia viajaron en bote, siendo este su primer viaje. A él le gustaba viajar, y una vez que llegaron a un puerto, salió del barco para aventurarse. Sin darse cuenta, su hermana más joven lo siguió y, como resultado, desapareció para nunca volver a ser vista. Rantaro se sintió culpable por su desaparición, creyendo que era un terrible hermano mayor y empezó a desarrollar un fuerte miedo a ser odiado por sus otras hermanas.

Sin embargo Rantaro, con permiso de su padre, se dispuso a buscar a su hermana en bote con la esperanza de encontrarla, viajando alrededor del mundo mientras al mismo tiempo ayudaba a su padre a encontrar nuevos lugares de mercado. Él decidió creer firmemente que su hermana estaba viva hasta que se demostrase lo contrario. El viaje para él fue muy peligroso, en especial cuando tenía que cruzar territorios. Obtuvo su título como «Superaventurero» de secundaria (超高校級の「冒険家」) durante uno de sus viajes por la sabana cuando se encontró una aldea remota y ayudó a sus aldeanos a investigar una rara enfermedad que sólo afectaba a sus habitantes. Luego de eso, Rantaro se volvió famoso y en el transcurso de sus viajes la gente empezó a llamarlo el Aventurero Definitivo.

De alguna manera, Rantaro perdió a sus 12 hermanas alrededor del mundo, y todos, incluyendo a su familia, le pidieron que abandonara su búsqueda. Sin embargo, Rantaro aún estaba determinado a reunirse con todas sus hermanas, sin importar cuántos años le fuese a tomar encontrarlas.

Danganronpa 52[]

Si bien nunca fue visto este juego, varios detalles de Danganronpa 52 fueron descubiertos durante el Nuevo semestre de asesinos. Rantaro fue uno de los participantes de Danganronpa 52 que lograron sobrevivir al final del juego. Él y otra persona decidieron sacrificarse para dejar a la esperanza ganar, lo que los condenó a ser castigados. Sin embargo, Rantaro no sabía que dicho castigo no sería morir, sino participar en el siguiente juego de asesinatos. Como resultado, sus memorias en Danganronpa 52 fueron borradas y se le otorgó el título de «Superviviente» de secundaria, el cual reemplazó su título original como «Superaventurero» de secundaria. Sin embargo, también recibió ciertos "beneficios" por sobrevivir, los cuales podría utilizar en el siguiente Juego de Asesinatos como él lo deseara.

El Proyecto Gofer[]

Proyecto Gopher DRV3

Parte de las historias falsas creadas para Rantaro y los otros quince estudiantes fue el Proyecto Gofer, que supuestamente sucedió antes de que comenzara el Juego de Asesinatos. Fue iniciado por los jefes de las naciones de todo el mundo después de que incontables meteoritos se estrellaron contra la Tierra, propagando un virus mortal en toda la atmósfera. Para tratar de preservar los últimos vestigios de la humanidad antes de la destrucción de la Tierra, el gobierno decidió seleccionar a 16 estudiantes talentosos elegidos por la «superiniciativa» de secundaria que de alguna manera también eran inmunes al virus, ponerlos en una colonia de nave espacial y hacerlos escapar antes de la destrucción de la tierra. Rantaro se encontraba entre estos 16 individuos.

A pesar de haber sido elegido como participante, Rantaro y los otros 15 participantes no tenían intenciones de aceptar el plan, pues no deseaban abandonar a sus seres queridos. Como resultado, Rantaro decidió olvidarse de su talento y decidió vivir como un estudiante normal de preparatoria.

Alrededor de ese tiempo, un culto extremista llegó al poder. Creían que los meteoritos eran un castigo que la humanidad traía sobre sí misma, y ​​al haber oído hablar del Proyecto Gofer, intentaron detenerlo. Como resultado, la «supercaza» de secundaria comenzó y se extendió por todo el mundo, y los 16 estudiantes seleccionados para el Proyecto Gofer fueron cazados.

Luego, el gobierno decidió contrarrestar la situación fingiendo la muerte de los estudiantes, calmando la «supercaza» de secundaria y brindando protección a los estudiantes. El Proyecto Gofer fue luego puesto en acción mientras la Tierra estaba siendo destruida por los meteoritos. Rantaro y los demás viajaron al espacio en un arca enorme (la verdadera forma de la Academia), y fueron sometidos a un sueño criogénico por varias décadas.

Mucho más adelante en el Capítulo 5, después de que los participantes restantes despejaron el Camino de la Muerte de la Desesperación, Kokichi Oma mintió sobre ser la mente maestra del Juego de Asesinato y que él era el líder del culto empeñado en detener el Proyecto Gopher. También mintió sobre ser quien permitió que Monokuma ingresara a la nave espacial, lo que efectivamente forzó a Rantaro y a los demás a participar en el Nuevo semestre de asesinos. Todo esto se hizo con el fin de hacer que todos cayeran en tanta desesperación que no continuarían el Juego de asesinatos.

Sin embargo, la verdadera Mente Maestra, con el fin de lograr que los supervivientes restantes en ese momento continuaran con el Juego, decidió conectar los recuerdos de todos sobre el Proyecto Gofer con la historia de la Academia Pico de la Esperanza. Como resultado, la verdadera mente maestra preparó una Flashback Light que engañó a los participantes restantes, haciéndoles creer que todos (incluyendo los que habían muerto) eran en realidad estudiantes de la reconstruida Academia Pico de la Esperanza. También recordaron que los que estaban detrás del Proyecto Gofer eran Makoto Naegi, el director de la reconstruida Academia y miembro de la Fundación del Futuro. Esta luz Flashback también reveló que el culto empeñado en detener el Proyecto Gofer era en realidad los Remanentes de la Desesperación y que Kokichi era su líder.

Esta mentira llenó a todos con la determinación necesaria para detener la desesperación que enfrentaban. Sin embargo, por los descuidos de la Mente Maestra pasaron por alto inconsistencias en la historia al vincular ambas historias juntas. Por ejemplo, les hicieron creer que el término "Desesperación Definitiva" solo se refería a Junko Enoshima y que ésta atrapó a ​​la Clase 78 en la academia, cuando en realidad ellos se habían voluntariamente encerrado en la escuela para protegerse de la tragedia que afectaba al mundo exterior.

Si bien Rantaro parece tener pistas de lo que estaba ocurriendo antes de su muerte (ya que menciona la «supercaza» de secundaria), se desconoce cuánto sabe del evento, pues fue eventualmente asesinado antes de que recibiera un recuerdo completo sobre el Proyecto Gofer a partir de la Flashback Light del Capítulo 5.

Nuevo semestre de asesinos[]

Articulo principal: Danganronpa V3: Killing Harmony

Introducción[]

Danganronpa V3 estudiantes pre juego reunidos en el gimnasio

Rantaro se encontraba entre los primeros 14 estudiantes que se reunieron en el gimnasio antes de la llegada de Kaede Akamatsu y Shuichi Saihara. A diferencia de todos los demás (quienes se encontraban asustados, confundidos o sorprendidos de su situación actual), Rantaro es el único que parece hacerse una idea de lo que está ocurriendo, sospechando aún más de la situación después de la llegada de Kaede y Shuichi. Luego de que los cinco individuos misteriosos salieran de los Exisals y se presentaran como los Monokubs, Rantaro confirma sus sospechas de que esto era exactamente lo que imaginaba. Sin embargo, sus sospechas resultan ser fútiles, ya que sus memorias fueron reescritas con el Flashback Light, el cual fabrica permanentemente todas las personalidades e historias de los estudiantes. Rantaro, al haber sobrevivido a un juego de asesinatos anterior, recibe su título y talento como «Superviviente» de secundaria. Todo esto fue hecho para satisfacer a la audiencia de Danganronpa de todo el mundo. Una vez que se completó el proceso de fabricación, Rantaro y los demás ingresaron a la Academia de Prisioneros Superdotados como personas totalmente diferentes, comenzando oficialmente la temporada 53 de Juegos de Aesinatos, conocida como el Nuevo semestre de asesinos

Rantaro volvería a ser encontrado en el primer piso de la academia por Kaede y Shuichi. Él es visto como una figura enigmática y misteriosa debido a que no se muestra preocupado por su situación actual, ni recuerda su talento. A pesar de esto, se presenta frente al dúo y les asegura que no es una mala persona. Más tarde, se reúne en el ginmasio junto con los demás una vez que los Monokubs hacen su anuncio, donde los cinco osos robóticos se presentan junto con su padre Monokuma, el auto proclamado director de la Academia, quien les anuncia que estarán participando en un juego de asesinatos. Una vez más, a diferencia de los otros estudiantes, Rantaro fue uno de los únicos en no mostrar preocupación ni miedo por su situación actual. Con esto, el Semestre Escolar de Asesinatos había comenzado.

Intentando el Death Road of Despair[]

Después de que Monokuma comenzó el juego de matar, Rantaro leyó las reglas del juego de matar en su Monopad. Las perturbadoras reglas desconcertaron a todos los estudiantes, causando discordia en el grupo. Kaede, viendo esto, inmediatamente los detiene, diciendo que todos deberían cooperar en lugar de discutir si querían escapar. Rantaro escucha a Kaede proponer un argumento sólido y directo, haciendo que el corazón de todos pudiera convertirse en uno gracias a su discurso. Rantaro la alaba, para luego misteriosamente afirmar que tiene lo necesario para ganar antes de advertirle que tenga cuidado. Gonta Gokuhara, el Ultimate Entomologist, recordó que encontró una boca de inspección dentro de la sala de calderas, localizada detrás del edificio de la escuela. Rantaro y los demás inmediatamente siguen al Entomólogo con la esperanza de encontrar una salida.

Rantaro y los demás estudiantes exhaustos por no poder cruzar el Camino de Desesperación de la Muerte.

Al descender por la boca de acceso, Rantaro y los demás encontraron un túnel que conducía a las afueras de la academia. Aunque todos pensaron que este lugar probablemente sería una trampa, aún así tenían que probar cada posibilidad para escapar. Sin embargo, Rantaro y los demás se agotaron física y mentalmente al descubrir que escapar por el Camino de la Muerte de la Desesperación es casi imposible. Debido a esto, Kokichi Oma, el Ultimate Supreme Leader, se rebela contra el grupo, diciendo que el discurso motivacional repetido de Kaede es la fuente de agonía del grupo, y luego de que algunos de sus amigos se negaran a escapar por el túnel (incluyendo a Rantaro), la armonía del grupo llegó rápidamente a su fin. El túnel terminó siendo una trampa establecida por Monokuma y los Monokubs, para gran consternación de todos. Sin embargo, Rantaro permanece calmado y le dice a todos que deben conservar sus energías y regresar a sus dormitorios a descansar porque sino vendra Camilo y leche COLANTA los hara.

Habilidades[]

Ultimate Survivor[]

En el capítulo 6 se revela que es el Ultimate Survivor y que ha participado y ganado anteriores juegos de matanza creados por Tsumugi Shiroganne y el equipo Danganronpa.

Más tarde se reveló en el Capítulo 6 que Tsumugi fue quien mató a Rantaro y enmarcó a Kaede por el incidente. Tsumugi no quería que Rantaro descubriera el secreto y arruinara la diversión del Killing Game. Sabía que Rantaro estaría en su camino y causaría problemas, junto con Kaede, por lo que decidió matarlos a los dos y los engañó en su trampa todo el tiempo. Tsumugi lo detuvo al matarlo por la espalda cuando Rantaro no estaba mirando, pero prestó atención al balón que Kaede usó.

Tsumugi desarrolla un gran odio hacia Rantaro y se siente disgustada por sus acciones. Es probable que se hayan conocido previamente al juego de matanza nº53. Algunos especulan que los dos son en realidad hermanastros pero no recuerdan serlo, ya que en los FTEs de Rantaro se menciona que este tiene 12 hermanas, de las cuales la mayoría son hermanastras, y que por alguna razón todas estás desaparecidas. Asímismo, en el evento del Love Hotel de Tsumugi, ella revela estar enamorada de su hermanastro pero se lamenta porque sabe que él solo la ve como su hermanita menor. Adicionalmente, en el capítulo 3, Kokichi Oma sospecha que Rantaro podría estar conectado a la mente maestra (Tsumugi)

Relaciones[]

Su familia:

Sus hermanas[]

Rantaro se sentía responsable por sus hermanitas y quería ayudarlas y cuidarlas, al punto que al parecer aprendió mucho sobre maquillaje y otras cosas que muchas veces se consideran femeninas; afirmó que con frecuencia ayudaba a sus hermanas con el arte de las uñas. Era especialmente cercano a su hermana menor, quien siempre lo seguía. Después de la pérdida de sus hermanas, Rantaro se culpó a sí mismo y se dispuso a buscarlas viajando por todo el mundo.

En el plan Ultimate Talent Development , se mencionó que la familia de Rantaro también tenía una sirvienta amable cuando él era un niño, que cuidaba a los niños y era como otra madre para ellos, y, para él, ella parecía una mujer increíble que podía hacer cualquier cosa. Los hermanos a veces tenían desacuerdos sobre cosas tontas como quién leía primero un libro ilustrado con la criada.

Ultimate Academy para jóvenes superdotados :

Kaede Akamatsu[]

Rantaro admira la capacidad de Kaede para sacar lo mejor de las personas y está impresionado por sus habilidades de liderazgo y la forma en que logra unir a los Ultimates después del impacto del anuncio de Killing Game, incluso si la unidad es de corta duración. Sin embargo, como resultado de esto, también le preocupa que ella intente tomar los problemas de todos en sus propias manos, y le dice que se lo tome con calma. Se preocupa por Kaede, siente que es fácil y agradable hablar con ella, y que se siente cómodo cuando está cerca de ella.

En la versión de demostración, la naturaleza despreocupada de Rantaro parece sorprender a Kaede, y ella siente curiosidad por saber cómo se mantiene tan sereno y relajado antes de la prueba de clase, y cómo puede hablar con tanta calma contra Monokuma. Ella también parece sorprendida por su supuesta falta de interés en descubrir cuál es su talento, ella misma está desesperada por descubrir cuál es. A lo largo del Capítulo 1 del juego, los dos se acercan, especialmente durante sus eventos de tiempo libre, en los que Kaede afirma que quiere ser amiga de él sin importar nada. A pesar de su incapacidad para recordar su talento, y el hecho de que la mayoría de los otros Ultimates lo tratan con al menos cierta sospecha cortés, Kaede todavía se preocupa y respeta a Rantaro, creyendo firmemente que él no es el autor intelectual del Killing Game, solo un compañero. estudiante que quiere salir de ella.

A pesar de que los dos son amigos, Kaede tiende a asumir que Rantaro la está coqueteando y que él es un mujeriego, aunque él siempre lo niega, diciendo que no es ese tipo de persona. Cuando él la invita a tomar el té con él en uno de sus eventos de tiempo libre, ella piensa que está tratando de coquetear con ella, pero él insiste en que solo fue una invitación amistosa y que él no siente eso por ella.

En una de las escenas del Capítulo 1, para disgusto de Tsumugi, Rantaro pinta las uñas de Kaede. Al elegir el diseño que mejor le quedaría a ella, se asegura de tener en cuenta el tamaño y la longitud de sus uñas, y ella está claramente impresionada por su habilidad mientras muestra con entusiasmo sus uñas a un Tsumugi irritado después de que termina de pintarlas.

Cuando se descubre el cuerpo de Rantaro en la biblioteca, Kaede comienza a temblar de miedo. Ella piensa que ella fue quien lo asesinó, ya que el arma utilizada para dar el golpe final era la misma que ella había planeado, y él había sido atraído en su camino, pero el truco se le ocurrió. La trampa fue originalmente pensada como un intento de deshacerse de la mente maestra, pero en lugar de hacerlo, en realidad terminó matando a un querido amigo. Ella les dice a los estudiantes restantes que descubrirá quién asesinó a Rantaro y dice que nunca perdonará a la persona que hizo tal cosa. Más tarde, en el juicio, ella confiesa haber sido ennegrecida, después de intentar llevar a los demás a esta conclusión. Antes de que la ejecuten, se disculpa con todos porque ahora es imposible que todos escapen juntos del juego de matar.

En el plan de desarrollo de talento definitivo del modo de bonificación Danganronpa V3 no canónico , Kaede está esperando a Rantaro cerca del final de la fiesta de Navidad. Kaede le dejó un poco de pastel y, al final, se comieron juntos el pastel que sobró. También hay un evento en el que Kaede visita a Rantaro en su partido de fútbol para desearle suerte y animarlo.

Shuichi Saihara[]

Cuando Rantaro se encuentra con Kaede y Shuichi, Shuichi parece confundido por la mención de Rantaro de que todos tienen amnesia simultánea, a propósito, y parece un poco sorprendido por la idea, a pesar de que es innegablemente una teoría bastante probable. Cree que de alguna manera es misterioso y sabe más de lo que deja entrever. Se muestra que Rantaro tiene una gran fe en las habilidades de Shûichi y lo considera un verdadero detective, a pesar de que Shûichi todavía lo duda, pero más adelante en el Capítulo 1, Shûichi comienza a volverse bastante hostil hacia él, sospechando fuertemente que él es el autor intelectual y esa es la razón. él "no recuerda" su talento.

en la suite del amorevento, Rantaro tiene el papel de tutor privado o maestro de Shuichi. Como la situación refleja la relación entre Rantaro y sus hermanos menores, él trata a Shuichi como a un niño, lo que lo hace sentir incómodo, y debido a esto, Rantaro asume que a Shuichi no le agrada, aunque lo niega. Rantaro parece algo aliviado por esto, aunque claramente está en su mente porque pronto afirma que ya no puede ser el maestro de Shûichi, pensando que lo inquieta y agrega que estar en contacto con él podría ser potencialmente peligroso. Él desea proteger a Shûichi, para que no pierda a otra persona que es importante para él. Menciona la posibilidad de morir él mismo y, aunque afirma que está bromeando, Shuichi parece escéptico. Shuichi le dice a Rantaro que preferiría escuchar la historia de por qué podría ser peligroso. incluso si es un riesgo, en lugar de dejar que Rantaro lo enfrente solo. Al final del evento, se ve muy contento, comienza a confiar en Shûichi y promete que algún día le contará su historia.

Durante el modo de bonificación, Love Across the Universe , Rantaro se anima lentamente y le explica su situación a Shuichi. Está muy contento de que Shuichi crea en su objetivo de encontrar a sus hermanas, ya que nadie más que él lo hace. Prometió convertirse en el compañero de viaje de Rantaro en la búsqueda de sus hermanas, lo que podría durar incluso toda la vida, y Rantaro se conmueve, encontrando en sí mismo de nuevo la motivación para convertirse en un verdadero Gran Hermano Supremo.

Tsumugi Shirogane[]

Justo antes de la escena del Capítulo 1, Tsumugi está pintando las uñas de Kaede con el pincel que le dio antes. Tan pronto como termina, Rantaro entra en la habitación, pregunta qué están haciendo los dos y les dice que él también puede hacer uñas. Sugiere un diseño adecuado para las uñas de Kaede y luego procede a pintar sobre lo que Tsumugi acaba de hacer en ellas. Se la puede ver viendo toda esta terrible experiencia con una expresión de disgusto en su rostro y haciendo comentarios inútiles a lo largo de la escena, claramente molesta con Rantaro.

Se reveló en el Capítulo 6 que Tsumugi fue quien mató a Rantaro, no a Kaede. Tsumugi no quería que Rantaro descubriera el secreto y arruinara la diversión del Killing Game, por lo que usó el plan de Kaede para matar al autor intelectual como un medio para asesinarlo e incriminarla, salvándose así. Tanto Kaede como Rantaro eran algunos de los más decididos a salir de la escuela, por lo que decidió que tenían que irse antes de que descubrieran algo. Esto consistió en que Tsumugi también fue descubierto como el autor intelectual.

Korekiyo Shinguji[]

Durante el Capítulo 1, Rantaro tiene una buena impresión de Korekiyo y lo considera interesante, pareciendo ser el único que tiene una visión positiva de él.

Durante su primer evento de tiempo libre con Kaede, Rantaro le dice que Korekiyo tiene una personalidad fuerte, pero que si se toma el tiempo de hablar con él, comenzará a entenderlo. Felicita a Korekiyo, diciendo que es una persona tranquila que parece ser uno de los tipos más inteligentes.

En el modo de bonificación no canónico Ultimate Talent Development Plan , se muestra que Rantaro y Korekiyo son muy buenos amigos. Comparten un gran interés por viajar y ambas tienen una relación cercana con sus hermanas, viéndose brevemente cada vez que ambas están en el área de la escuela y contándose lo que han estado haciendo últimamente. Sin embargo, también se da a entender que Korekiyo se ha interesado en conocer a las hermanas de Rantaro para convertirlas en "amigas" de su hermana.

K1-B0[]

Si bien no se ve a los dos interactuando mucho, se muestra en uno de los eventos de tiempo libre de Rantaro con Kaede que parece tener un poco más de respeto hacia el robot que la mayoría de los otros estudiantes. Reconoce que la personalidad de K1-B0 no es tan única como su condición de robot, pero cree que K1-B0 está de su lado, considerando las Tres Leyes de la Robótica, y mientras habla con Shuichi, sonríe torpemente cuando dice que probablemente no debería decir cosas malas sobre los robots, porque a K1-B0 no le gustaría eso.

Durante la versión de demostración, Rantaro pasó mucho tiempo con K1-B0 y luego garantizó su inocencia durante el comienzo del juicio. Los dos se sentaron fuera debido a la falta de espacio.

Miu Iruma[]

Rantaro está un poco abrumado por la mala boca de Miu, pero no parece que le disguste tanto como a otros estudiantes.

Cuando Kaede y Rantaro hablan sobre algunos de sus compañeros de clase más singulares durante sus eventos de tiempo libre, Rantaro menciona que el talento de Miu va más allá de la comprensión para la gente común como ellos, y menciona que entiende su proceso de pensamiento, sin embargo, y que a ella le gusta ser la uno encima Kaede se confunde con la redacción de esta frase y Rantaro se ríe un poco torpemente, diciendo que solo estaba tratando de hacer una broma.

Kokichi oma[]

Como todos los demás, Rantaro puede estar un poco molesto con el comportamiento de Kokichi. Si bien no se muestra a los dos interactuando mucho, Kokichi lo llamó "Mi querido Rantaro" ("Mi amada Amami-chan" en el japonés original) y lloró cuando vio su cadáver. Sin embargo, su actitud cambió muy rápidamente, por lo que era difícil saber cuál de sus reacciones era la verdad. Kokichi luego afirma que no quiere que Rantaro vuelva a la vida, porque preferiría que el deseo de Shuichi de que Kaede volviera a ser realidad, para hacer feliz a Shuichi.

Mucho más tarde, se ve que Kokichi tiene la estatua real de Rantaro hecha por Angie colgando boca abajo junto a su cama, como parte de las pruebas que ha acumulado. Lo eligió sobre los de Kaede, Kirumi y Ryoma, lo que indica que tiene más interés en Rantaro que en ellos.

Durante una de las historias de la antología, se muestra que Rantaro podría tener una actitud de hermano mayor hacia Kokichi. Cuando los estudiantes intentan atrapar a Kokichi, colocan una "trampa de Amami", con él esperando en el lugar e intentando atraparlo con los brazos. Sin embargo, Kokichi le pide dulcemente que lo deje ir y lo llama "hermano mayor", lo que hace que Rantaro se ablande de inmediato y lo deje pasar "solo por una vez", para molestia de los otros estudiantes. También se le ve tratando a Kokichi de manera similar en otras historias, tratándolo con más amabilidad y paciencia como si fuera un niño, aunque en sus pensamientos encuentra a Kokichi bastante molesto y un tipo de persona al que probablemente nunca se acostumbrará.

Frases[]

  • “Mi nombre es... Rantaro Amami Por el momento no puedo recordar cuál es mi talento... Bueno, no soy un tipo sospechoso... gusto en conocerte.” (a Kaede Akamatsu)
  • "Le pondré un fin a este juego, así que no hagas cosas innecesarias." (a Ryoma Hoshi)
  • "Este es el juego de matanza que deseaste, así que debes ganar este juego... definitivamente." (via un video grabado para el Rantaro Amami sin memorias)

Free Time Events[]

Regalos Favoritos[]

  • El ID de un estudiante
  • semillas de Marigold
  • cartas de piedra-papel-o-tijera
  • Botón de puño de camisa
  • pendiente de plata

Regalos Gustados[]

  • beret

Regalos Neutrales[]

  • Helado
  • Ketchup
  • Capucha
  • bandera de supervivencia

Regalos Odiados[]

  • Azúcar

Todos los demás regalos son rechazados.

Curiosidades[]

  • El apellido de Rantaro, 天海 Amami, está compuesto por el kanji para "cielo" (天) y "mar" (海). También significa "ámame" en Italiano.
  • Su nombre está compuesto por 蘭 (ran), que significa "orquídea", y 太郎 (tarō), un sufijo común que se utiliza en nombres masculinos Japoneses, este literalmente significa "hijo sano" y es usualmente dado al hijo mayor de la familia.
  • La flor de nacimiento de Rantaro es el arce, o "Kaede" en Japonés.
  • Rantaro es el tercer personaje de la franquicia que no recuerda su talento al principio, al igual que Kyoko Kirigiri y Hajime Hinata.
  • Varios de los sprites de Rantaro tienen una similitud con las de otros personajes de juegos anteriores. Especialmente, Nagito Komaeda.
  • Quedó sexto en el poll de popularidad oficial de V3.
  • Tiene un basto conocimiento sobre el arte de uñas y es muy hábil en ese aspecto debido a que siempre le pintaba las uñas a sus hermanas menores.
  • Es uno de los pocos personajes en haber participado en más de un juego de matanza.
  • Adicionalmente a V3, Rantaro participó en el juego de matanza nº52 y sobrevivió a este.
  • Es muy probable que Rantaro no tenga ningún interés en el romance, ya que menciona que no tiene novia, y su relación ideal mostrada en su evento del Love Hotel se asemeja a una entre un hermano mayor y su hermana/o menor a diferencia de los otros personajes que poseen eventos con tonos románticos y sexuales.
  • Los amigos cercanos de Rantaro en el juego bonus son: Mukuro Ikusaba, Peko Pekoyama, Kiyotaka Ishimaru, Sonia Nevermind y Korekiyo Shinguji.
  • El equipo de Rantaro en el juego bonus está conformado por Gonta Gokuhara, Korekiyo Shinguji y Kaede Akamatsu.
Advertisement