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« Para mi, la desesperación no es una meta, o un conjunto de principios, o un estilo de vida, ni siquiera un instinto...¡Es lo que me define como Junko Enoshima! ¡Es sólo mi caracterización! ¡Esa es la razón por la cual soy capaz de perseguir la desesperación con tanta pureza! »
— Junko Enoshima, Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Alter Ego Junko es la antagonista principal de Danganronpa 2: Goodbye Despair. Ella es una Inteligencia Artificial creada por Junko Enoshima y que fue infiltrada en el Programa Neo World con el fin de causar un juego de asesinato mutuo.

Al final del Capítulo 6, Alter Ego Junko fue borrada para siempre luego de que se activara el Apagado Forzado, siendo finalmente arruinado su plan de crear "Junkolandia".

Alter Ego Junko también aparece en Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls como Shirokuma y Kurokuma, quienes actúan como sus cuerpos físicos en la vida real. En el epílogo, ella es vista hablando con Izuru Kamukura, quien termina destruyendo sus robots para obtener una muestra de su IA.

Apariencia[]

Alter Ego Junko, siendo una inteligencia artificial, no tiene una apariencia física definida, pero cuando ella se manifiesta frente a los supervivientes de la Excursión del Asesinato Mutuo, manifiesta un avatar exactamente igual a la apariencia de Junko cuando aparece en el climax del primer juego. Sin embargo, este avatar es tan grande que sólo es visible la parte superior de su cuerpo, y para comunicarse con los demás lleva consigo un teléfono celular exageradamente decorado que muestra una imagen de Junko.

Personalidad[]

Como su nombre y apariencia lo sugieren, Alter Ego Junko comparte los mismos rasgos que su creadora, siendo una copia exacta de la verdadera Junko Enoshima. Esto significa que comparte su obsesión con la desesperación, sus habilidades para manipular a los demás, y su tendencia a cambiar a múltiples personalidades de manera impredecible. Sin embargo, Alter Ego Junko parece tener más personalidades que su versión humana, y es totalmente consciente de su estado como inteligencia artificial, comentando que aún se aburre con facilidad incluso después de su muerte.

Entre sus planes, sus interacciones con los supervivientes del segundo juego están menos enfocados en llevarlos a la desesperación, prefiriendo hacer que ellos abandonen la esperanza bajo la justificación de que no pueden desesperarse si nunca esperan algo mejor. Irónicamente, ella parece mantener el mismo punto de vista hacia sus nuevas obsesiones, siendo sus últimas palabras el lamento de que su muerte definitiva asegurará que ella nunca deba preocuparse por la esperanza y la desesperación.

Historia[]

Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls[]

Kurokumayshirokuma

Alter Ego Junko se encarga de manipular a los Guerreros de la Esperanza y los adultos de Ciudad Towa tomando la forma de Shirokuma y Kurokuma. Al final, ambos robots son destruidos por Izuru para guardar una copia de su IA.

Danganronpa 2: Goodbye Despair[]

Después de que Izuru es capturado por la Fundación del Futuro junto con los demás Remanentes de la Desesperación, él descarga a Alter Ego Junko en el Programa Neo World, permitiéndole tomar el control e iniciar la Excursión del Asesinato Mutuo al alterar la programación del proceso de Graduación. Su meta definitiva está dividida en dos planes: la primera es obtener la mayor cantidad de cuerpos en estado de coma posibles, haciendo que los Remanentes "mueran" dentro de la realidad virtual para obtenerlos; la segunda siendo atraer a los miembros de la Fundación del Futuro al juego para atraparlos en él.

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